ANERKENNUNG
No Way
Geoffrey Guiot, Bruno Lardé
, Jérome Maillot
Im vierten Jahr der Computergrafik-Ausbildung an der Supinfocom müssen die Studenten einen einige Minuten langen Film mit computergenerierten Bildern realisieren.
Geoffrey Guiot hatte sich schon im Jahr zuvor eine kurze Geschichte ausgedacht, wobei die zentrale Idee darin bestand, echte Menschen in einer computergenerierten Umgebung agieren zu lassen.
Bald stießen Bruno Lardé und Jerôme Maillot (der für die post-apokalyptische Atmosphäre verantwortlich ist) dazu, und das Team war komplett.
Im September 1997 begannen die drei mit ihrer Arbeit, und sehr schnell wurde es ihnen gestattet, den Vorlesungen fern zu bleiben. Sie trafen sich also bei Bruno, wo sie ihre Computer versammelt hatten.
Geoffrey, der bereits einige Videos mit Nicolas Carsel realisiert hatte, holte diesen in die Mannschaft, um die Dialogkontinuität der Geschichte sicherzustellen.
Geoffrey war es auch, der sich um alle Aufnahmen kümmerte. Er erreichte es auch, daß die kleine Gemeinde im Norden Frankreichs, in der er damals wohnte, ihm die Mehrzweckhalle zur Verfügung stellte.
Die Arbeit dauerte bis in den Juni 1998. Die Dreharbeiten, die mit Hi8 realisiert wurden, fanden parallel zur Montage statt. Das Team verfügte nur über äußerst begrenzte Mittel, vor allem hatten sie keine Blue Box, und deshalb war das Extrahieren der Bilder besonders langwierig.
Als die Arbeit einer Jury aus Professoren und Profis präsentiert wurde, erhielt sie die beste Note und erregte vor allem die Aufmerksamkeit von Emmanuel Prevost, dem Produzenten bei Gaumont Multimedia.
Letzterer war bereit, den Film, der als Video begonnen hatte, zu produzieren, um ihn auch in den Kinovertrieb nehmen zu können.
Sommer und Herbst 1998 waren Geoffrey und Emmanuel damit beschäftigt, den Film für diesen Zweck zu adaptieren.
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