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MoveConcept: Andrew Hieronymi Computerspiele haben oft gegen den schlechten Ruf zu kämpfen, Kinder zu bewegungsarmen Stubenhockern zu machen. "Move" geht einen anderen Weg und fordert ganzen Körpereinsatz und Geschicklichkeit.
Sobald ein Spieler auf der Projektionsfläche steht, beginnt das Spiel. Ziel ist es in sechs Modulen (jump, avoid, chase, throw, hide und collect) dem gegnerischen Grafikelement auszuweichen. Kollidiert der Spieler mit ihm, ertönt ein Ton und das Spiel ist zu Ende. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich von Modul zu Modul. Als Interface zwischen Spieler und Spiel dient ein Kamerasystem zur Objekterkennung. |
Mit allen Sinnen
Computer Vision drawn Ene-geometrix hanahana Librovision Move The Khronos Projector The Manual Input Station |
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