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Museum of the Future
Gullivers Welt


Concept:  Peter Freudling
Roland Haring
Helmut Höllerl
Horst Hörtner
Andreas Jalsovec
Hirokazu Kato
Christopher Lindinger
Christian Naglhofer
Dietmar Offenhuber
Nina Wenhart
Date: 2004


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Project Credits
Sabine Bamberger
Martin Bruner
Thomas Grabner
Rudolf Hanl
Daniel Leithinger
Christine Pilsl
Robert Priewasser
Martin Sturm

 
Project Design
Scott Ritter
Jakob Illera

Steigen Sie ein in die virtuelle Realität von "Gullivers Welt" und werden Sie ein Teil von ihr! Im ersten Stock des Ars Electronica Center beginnen die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt zu verschwimmen.

"Gullivers Welt" ist die Weiterentwicklung des Projektes "Gulliver´s Box", das schon zu den großen Attraktionen des Ars Electronica Center zählte. Kreieren Sie Ihre eigene Fantasielandschaft, entwerfen Sie Außerirdische und Weltallmonster und lassen Sie Ihre eigene virtuelle Welt auferstehen. Wie bei "Alice im Wunderland" sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt.

Mit dem "Landschaftsmaler", der an einen klassischen Globus erinnert, kann der Besucher Berge, Wiesen und Täler frei auf einer Weltkugel positionieren. An jedes dieser landschaftlichen Objekte sind individuelle Eigenschaften gebunden, die sich direkt auf das Verhalten der Figuren von "Gullivers Welt" auswirken.

Bestehende Charaktere kann jeder User nach Belieben verändern und ihnen bestimmte Eigenschaften zuweisen. Und wer seine ganz speziellen Vorstellungen von einer Figur hat, dem stehen auf dem "Modelliertisch" ein 3D-Scanner und Knetmasse zur Verfügung. Über Form und Farbe erhalten die Charaktere bestimmte Eigenschaften und interagieren auf die verschiedenste Weise mit den anderen Figuren in Gullivers Welt.

In der Greenbox werden von Besuchern Videosequenzen aufgenommen, die dann verkleinert auf der Spielebene wieder zu finden sind. Außerdem kann jeder über eine lebensgroße stereoskopische Projektion die Position eines Avatars einnehmen und sich in personam auf die Spielebene begeben. Ein Computervision-System erfasst und analysiert die Bewegungen und das Verhalten der Benutzer und überträgt es in Echtzeit auf den Avatar, der somit direkt in das Spielgeschehen eingreifen kann.

Mit dem "Scoooter" können die Besucher eine individuelle Erkundungstour durch Gullivers Welt unternehmen. Die gewünschte Richtung lässt sich mit der Lenkstange vorgeben. Die Übertragung der Vorwärtsbewegung erfolgt über eine Walze.

Besonderer Dank gilt Eric Sommerlade, UZR GmbH & Co KG

Weitere Informationen zu "Gullivers Welt" finden Sie unter www.aec.at/gulliverswelt
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