Karma ist der Name eines Moduls in der „Unreal Tournament Game Engine“, das Phänomene wie die Schwerkraft in der Spielumgebung simuliert und damit die virtuelle Realität überzeugender gestaltet. Im Projekt „Karma“ kann sich der Zuseher im Spiel bewegen, die Szenen beobachten oder eingreifen, indem er die Charaktere festhält oder wegstößt.
Der CAVE™ des Ars Electronica Center, betrieben von der Ars-Box, einem im Ars Electronica Futurelab entwickelten Linux-Cluster, ist eines der wenigen High-End VR-Environments, die Künstlern zur Verfügung stehen. Für „Timeshift“ wurde Kurt Hentschläger (A / USA) eingeladen, eine neue CAVE-Welt zu entwickeln.
Production team: Friedrich Kirschner - Unreal engine programming and Mise-en-Scène
Claudia Hart - 3D Technical Director and character design Supervisor
Josh Bapst - 3D Character Designer
Richard le Bihan – Additional 3D Character Design & Rigging (with Mike Saffiano)
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