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CONFERENCES EXHIBITIONS EVENTS ELECTROLOBBY PRIX CAMPUS ANIMATION FESTIVAL FEATURED ARTISTS
Mittwoch, 31.8. Donnerstag, 1.9. Freitag, 2.9. Samstag, 3.9. Sonntag, 4.9. Montag, 5.9. Dienstag, 6.9. alle Tage im Überblick Projekte A-Z Artists & Speakers Öffnungszeiten
Conferences
Forum I
Brucknerhaus Linz
04.09./10:00

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Die Preisträger in der Kategorie „Interaktive Kunst“:
Esther Polak, Ieva Auzina and RIXC – Riga Center for New Media Culture (LV/NL) – MILKproject –Golden Nica
Mateusz Herczka (NL) – Life Support Systems - Vanda
Marc Downie, Shelley Eshkar, Paul Kaiser (US) – how long does the subject linger on the edge of the volume...

Artist Lecture: Theo Jansen (NL): Strandbeest
Special Prize of the Jury

Forum II
Brucknerhaus Linz
04.09./13:00

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Die Preisträger in der Kategorie „Digital Musics“:
Maryanne Amacher (US) – TEO! A sonic sculpture –Golden Nica
John Oswald (CDN) – plunderphonics
Pan Sonic (FI) – KESTO

Artist Lecture: Ulf Langheinrich (DE/AT)


Forum III
Brucknerhaus Linz
04.09./16:00

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Die Preisträger in der Kategorie „Computer Animation / Visual Effects“:
Tomek Baginski – Platige Image (PL) – Fallen Art –Golden Nica
Gaelle Denis – Passion Pictures (FR/UK) – City Paradise
Brad Bird – Pixar (US) – The Incredibles

Lecture of the curators of the Animation Festival

Commons & Communities
Social Life
in the Digital Age
Brucknerhaus Linz
05.09 - 06.09
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In Kooperation mit der Ö1-Sendung "matrix - computer & neue medien" (jeden SO, 22:30 Uhr)
Moderation: Ina Zwerger & Sonja Bettel

http://matrix.orf.at
Physisch betrachtet, besteht das Netz aus Kabeln, Funkstrecken, Routern und Satelliten. Die materielle Infrastruktur ist selten Allgemeingut, der Zugang ist kostenpflichtig. Dennoch wird das Internet als frei benutzbarer Informations- und Kommunikationsraum erlebt, nicht zuletzt deshalb, weil riesige Mengen an Information und Wissen frei verfügbar sind und weil Internetstandards niemandem gehören. Sie sind die Säulen des ?Digital Commons", so wie auch freie Programme und quelloffene Software.Was führt digitale Gemeinschaften zusammen und was behindert ihre Entwicklung? Wie verändern digitale Tools kulturelle Handlungskompetenzen und soziale Spielräume?

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