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Mittwoch, 31.8. Donnerstag, 1.9. Freitag, 2.9. Samstag, 3.9. Sonntag, 4.9. Montag, 5.9. Dienstag, 6.9. alle Tage im Überblick Projekte A-Z Artists & Speakers Öffnungszeiten
Exhibitions
DONNERSTAG, 02.09. BIS 06.09. / O.K CENTRUM FÜR GEGENWARTSKUNST
Waco Resurrection
Wilson Michael, Stern Eddo, Hutchins Jessica, Condon Brody, Brinson Peter, Allen Mark
"Waco Resurrection" ist der erste Teil von Endgames, einer neuen 3D-Action-Serie für mehrere Spieler, die auf alternativen Utopien und apokalyptischen Momenten basiert. Die Serie Endgames versucht, Elemente subjektiver Dokumentation und experimenteller Fantasie mit der neuesten Spieletechnologie zu einer aufwühlenden Erfahrung zu verbinden, die auf extremen psychosozialen Phänomenen aufbaut
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Strandbeest
Jansen Theo
Nicht nur auf dem Linzer Hauptplatz, sondern auch im O.K Centrum für Gegenwartskunst sind die faszinierenden „Strandtiere“ von Theo Jansen zu sehen. Ausgefeilte technische Konstrukte ganz ohne Elektronik und Motor – und doch gleichzeitig organisch anmutende Wesen – werden die Ausstellung bevölkern.
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SonicWireSculptor
Pitaru Amit
Ursprünglich ein Instrument für Performances des Künstlers, ist der "SonicWireSculptor" gleichzeitig 3D-Zeichentool und Musikinstrument. Amit Pitaru wurde bei seinen Konzerten immer wieder von Zuschauern gefragt, ob sie das Instrument ausprobieren dürften. Das war für ihn der Anstoß, die Software zur Entwicklung dieser interaktiven Installation zu verwenden. Zeichnungen werden projiziert und generieren Sounds. Der User kann so die optische und klangliche Atmosphäre des Raums gestalten.
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Run Motherfucker Run
Nijs Marnix de, RMR_organisation
Trauen Sie sich auf den Weg durch eine gespenstische nächtliche Stadt? Durch Rennen auf einem Laufband bewegen Sie sich in der vor Ihnen projizierten Stadt und entscheiden über Richtung und Geschwindigkeit. Die Strecke, die Sie in der virtuellen Stadt vorankommen, entspricht den auf dem Laufband zurückgelegten Metern. Interaktives Kino mit vollem Körpereinsatz.
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POD (Wind Array Cascade Machine)
Heimbecker Steve, Qube Assemblage
Sensoren messen Windgeschwindigkeit und -richtung und übertragen diese Daten ins Netz. Diese werden an einem anderen Ort empfangen und steuern eine Skulptur aus 2880 Leuchtdioden. Windbewegungen werden auf diese Weise durch Aktivieren und Deaktivieren der kleinen Lämpchen visualisiert. Ein mehrdimensionales Porträt des Windes entsteht.
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MILKproject
Auzina Ieva, Polak Esther, RIXC - Riga Center for New Media Culture
MILK ist ein künstlerisches Kartografie-Projekt, das mittels GPS (Global Positioning Systems)-Technologie die Möglichkeiten räumlich-zeitlicher Darstellung ausschöpft, indem die Milchproduktion mehrerer kleiner lettischer Milchfarmen und die Handelswege dieser Milch durch Europa visualisiert werden. Das Projekt ist eine Kooperation zwischen der Künstlerin Esther Polak (NL) und der Forscherin Ieva Uzina (LV).
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Life: A User's Manual
Teran Michelle
Rundgänge durch Linz, bei denen die sonst unsichtbare Beobachtung durch Überwachungskameras sichtbar gemacht wird. Durch einen Videoscanner aufgedeckt, entsteht das Bild eines Netzwerkes, das den gesamten sozialen Raum einer Stadt überzieht. Das Publikum erhält Einblick in einen Bereich, in dem sich Privates und Öffentliches überschneiden.
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Life Support Systems: Vanda
Herczka Mateusz
Alle Eigenschaften eines Lebewesens sind als Information fassbar. Die Installation setzt sich mit der Möglichkeit auseinander, Leben nach dem Tod als pure Information weiterbestehen zu lassen: Die Orchidee Vanda Hybrida wird in einen virtuellen Organismus in einer 3D-Umgebung umgewandelt: Charakteristiken und Veränderungen der tatsächlichen Pflanze werden für die virtuelle übernommen, die dadurch zu einem eigenständigen anpassungsfähigen Organismus wird.
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Intimate Transactions
Armstrong Keith, The Transmute Collective
"Intimate Transactions" ist eine faszinierende neue Variante der interaktiven Installation, bei der zwei Akteuren in getrennten Räumen über den Körper simultane Interaktion ermöglicht wird. Jeder Teilnehmer verwendet ein so genanntes „Bodyshelf“ oder physisches Interface. Indem die Teilnehmer auf diesem „intelligentem Möbel” leicht ihren Körper bewegen, setzen sie einen „intimen Austausch“ in Gang, der eine „Welt“ entstehen lässt, die aus digitalen Bildern, Mehrkanal-Sound und taktilem Feedback besteht.
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Interface #4 / TFT tennis V180
Eijsbouts Dirk
Ein virtuelles Tennisspiel mit einer Besonderheit: Monitore werden zum Schläger. Mit Bewegungen der Monitore nach rechts oder links kann man dem Ball hinterherlaufen, durch Veränderung des Winkels des Monitors bestimmt man die Flugrichtung des Balls. Entsprechend der Bewegungen verändern sich außerdem Blick und Perspektive des Spielers auf den virtuellen Center Court.
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how long does the subject linger on the edge of the volume …
Kaiser Paul, Eshkar Shelley, Downie Marc, The OpenEnded Group
Infrarot-Kameras nehmen Bewegungen von Tänzern auf, deren Kleidung mit für die Kameras erkennbaren Markern ausgestattet ist. Ein Motion-Capture-System verarbeitet die Bewegungen. Nun startet ein komplexes System von Analyse und Kombination, das die Bewegungen deutet, in Echtzeit mögliche Bewegungsabsichten und räumliche Verbindungen zwischen den Tänzern visualisiert so die Choreografie weiter denkt.
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gravicells
Seiko Mikami, Sota Ichikawa
In dieser Installation wird in einem abgegrenzten Raum die Schwerkraft digital simuliert. Bewegungen der Besucher auf der Sensor-Oberfläche führen zu Veränderungen in diesem Raum, die in Sound, Licht und Visuals umgesetzt werden. Die aktuellen Positionen von GPS-Satelliten fließen als zusätzliche Informationsebene in die visuelle Simulation ein, die eine neue Wahrnehmung der uns ständig umgebenden physikalischen Kraft ermöglicht.
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Glow positioning system
Sukumaran Ashok
Drehen Sie eine Kurbel! Beleuchten Sie Ihre Stadt! Gestalten Sie auf überraschende und poetische Weise Ihre Umgebung mit!
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G-Player
Brand Jens
Der „Global Player“ kann die Position von derzeit ca. 1000 Satelliten abrufen und visualisiert deren Umlaufbahn. Das Gebiet, das der Satellit überfliegt, wird auf sein Höhenprofil hin analysiert; diese Daten werden durch den G-Player in Klang umgesetzt: Meere bleiben ohne Klang, flache Landschaften erzeugen hohe, Gebirge niedrige Frequenzen. Unser Planet wird zur Schallplatte, die von Satelliten abgespielt wird.
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Firebirds
DeMarinis Paul
Gasflammen werden durch elektrische Signale so moduliert, dass sie hörbare Klangwellen produzieren und so zu Lautsprechern werden. Aus diesen Flammenlautsprechern, die sich in Vogelkäfigen – für den Künstler Symbol für das Jenseits – befinden, hört man vor dem Hintergrund von Vogelgezwitscher Reden von Stalin, Hitler,Mussolini und Roosevelt.
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CyberArts 2005 Opening
 

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condemned_bulbes
artificiel , Burton Alexandre, Roy Julien, Lakatos Jimmy
Licht und Sound sind in dieser großräumigen Klanginstallation untrennbar gekoppelt: Das Leuchten von Glühbirnen wird durch Audiosignale gesteuert; gleichzeitig führen Veränderungen der Helligkeit der Lämpchen auch zu Veränderungen in der Lautstärke der Musik. Bei der höchsten Wattzahl herrscht fast Stille, je schwächer die Glühbirnen leuchten, umso lauter wird die Klangumgebung. Musik wird so gleichzeitig hör- und sichtbar.
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Capture
Toeplitz Kasper T.
Das Stück CAPTURE ist ebenso sehr Musik wie Choreografie und Video und wird von den Darstellern in seiner Gesamtheit (Tanz, Musik, Bilder) interpretiert und nicht in verschiedene künstlerische Sparten aufgespalten. Das Ergebnis ist Konzert, Tanzaufführung und Live-Video-Installation in einem.
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Bondage
Tanaka Atau
Pixel auf Papier, ein digitales Kunstwerk auf einer analogen Oberfläche: die Besucher legen verborgene Schichten einer auf eine Papieroberfläche projizierten japanischen Frauenfotografie von Nobuyoshi Araki frei. Durch ihre Bewegungen vor der Installation scannen sie das Bild, verändern es und aktivieren gleichzeitig ein Sound-Environment.
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