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Media Performances
ADDED
06.10.99
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Mindsweeper

Eine MultiUser Sound- und Video-Game-Experience. "Capture the Bandwidth!"
MINDSWEEPER wurde als MultiUser-Sound- und Video-Game-Experience konzipiert.
Über ein Breitbandnetz verbundene Teams (zusammengestellt aus Mitgliedern europäischer Medienlabors) in Budapest (C3), Rotterdam (V2) und Linz (AEC) kämpften um eine Flagge, die die Dominanz im virtuellen Video- und Sound-Space repräsentiert. Jede Location sendete ein von VJs und DJs gemixtes Signal aus. Solange sich die Flagge im neutralen Bereich befand, vermischten sich die Signale zu gleichen Teilen. Sobald jedoch ein Team die Flagge eroberte, hatte dieses Team die Kontrolle über die Sound- und Video-Performance an sämtlichen vernetzten Veranstaltungsorten.



Das interaktive Environment basiert auf dem „Third Person Shooter Game” UNREAL, das das Zusammenspiel ermöglicht und einen Chat-Channel für die interne Kommunikation bereitstellt.

Dietmar Offenhuber
Keyresearcher / Interactive Spaces

Volker Christian
Programming

Horst Hörtner
Senior Executive Developer

Helmut Höllerl
Keyresearcher / Digital Surfaces

Andreas Jalsovec
Keyresearcher / Visualization

Stefan Eibelwimmer
2D Graphics

Pascal Maresch
Content Management

Werner Pötzelberger
Modeling

Markus Decker
Sound Design

Christopher Lindinger
Keyresearcher / Virtual Environments

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