Grundlegend neue Ideen und Anwendungsformen sind notwendig, um gängige VR-Systeme und Konzepte vor dem Schicksal der Dinosaurier zu bewahren. Wie sieht die Zukunft der VR, im Hinblick auf ihren Einsatz in Ausstellungen und Museen aus? Wie und in welcher Form werden die VR-Systeme der Spieleindustrie für Anwendungsentwicklung zugänglich?
Im Rahmen von Pixelspaces werden bestehende Lösungsansätze diskutiert und präsentiert.
Pixelspaces ist der Auftakt eines längerfristigen Kooperationsprojektes zwischen Ars Electronica FutureLab und Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung, Linz.
Fundamentally new ideas and application forms are necessary to save conventional VR systems and concepts from the fate of the dinosaurs. How does the future of VR look as far as its use in exhibitions and museums is concerned? How and in what form are the game industry’s VR systems becoming available for application development? Current approaches to a solution will be presented and discussed in the framework of Pixelspaces.
Pixelspaces kicks off a long-term cooperative project being carried out by
the Ars Electronica Futurelab and the University for Artistic and Industrial Design, Linz.
Projektleitung/Project Managers: Dietmar Offenhuber, Michael Shamiyeh
PROJECTS:
Grundlegend neue Ideen und Anwendungsformen sind notwendig, um gängige VR-Systeme und Konzepte vor dem Schicksal der Dinosaurier zu bewahren. Wie sieht die Zukunft der VR, im Hinblick auf ihren Einsatz in Ausstellungen und Museen aus? Wie und in welcher Form werden die VR-Systeme der Spieleindustrie für Anwendungsentwicklung zugänglich?
Im Rahmen von Pixelspaces werden bestehende Lösungsansätze diskutiert und präsentiert.
Pixelspaces ist der Auftakt eines längerfristigen Kooperationsprojektes zwischen Ars Electronica FutureLab und Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung, Linz.
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