D) Interactive Games
Project: HELLO KITTY DAVENPORT Vintage Gaming Project
Students: Mauro Arrighi, Irmgard Reiter, Gregor Göttfert
Das alte schwarze Sofa der Interface Cultures wird zu einem neuen Spiel-Interface. Eine Spielkonsole aus zweiter Hand ist mit kapazitiven Sensoren verbunden, die es den BesucherInnen ermöglichen, das Spiel „Hello Kitty World“ auf eine neue Art und Weise zu spielen. Drei SpielerInnen setzen sich auf das Sofa. Sie müssen Koordination üben durch verbale und nonverbale Kommunikation, um sich schnell zu bewegen, damit sie die Aktionen der Figuren in dem Spiel kontrollieren können. Mehr BesucherInnen versammeln sich um das Sofa, um sich ihre Performance und das Spiel selbst anzuschauen, das auf einem Bildschirm vor ihnen abgebildet ist. Das Sofa-Interface ist im Hello-Kitty-Stil dekoriert.
Project: Headbang Hero
Students: Tiago Martins, Ricardo Nascimento, Andreas Zingerle
http://www.headbanghero.com
*Headbang Hero* is a music/dance video game for testing and improving your headbanging prowess.
A special wig is used as a game controller, feeding motion data to the game software. The game analyses in real time how well your headbanging follows the rhythm of the music. You are awarded points for your personal headbanging choreography… but you should be aware that your health is at risk! To stress this point *Headbang Hero* also analyses how hazardous your performance is. As opposed to what happens in games where the player is in control of an avatar, in *Headbang Hero* what matters is the player’s own health. The game keeps track of two distinct aspects of the player’s performance. The first is the player’s (potentially heroic) sense of style and rhythm as he headbangs along to the music. The second is the amount of health damage the player is causing himself in the quest to become a hero. When the game ends the player receives a printed health report based on his performance analysis. Included in this report are tips on how to improve the performance and advice on how to avoid injuries.