Festival to explore

Strandbeest

Der studierte Physiker Theo Jansen beschäftigt sich seit 1990 mit gelben Plastikrohren. Aus ihnen baut er skelettartige Kreaturen, die sich über den Strand bewegen. Jansen selbst sieht sich als Schöpfer einer neuen Lebensform, die sich nur von Wind ernährt und ständig eine Art Evolution erlebt. Continue reading

Learn to be a Machine | DistantObject #1

Mit seiner subtilen Videoinstallation Learn to be a Machine | DistantObject #1 provoziert der aus Hongkong stammende Künstler Ho Chi Lau die FestivalbesucherInnen recht hintergründig, die eigene Passivität, ja Hörigkeit im Umgang mit technischen wie auch mit sozialen Systemen zu hinterfragen. Die Installation konfrontiert mit dem nur scheinbar distanzierten Abbild des Künstlers selbst auf einem Screen. Continue reading

Aerosol

Wir Menschen haben gelernt, ganze Systeme aus dem realen in den virtuellen Raum zu verlagern. Schön und gut, doch was geschieht, wenn der Spieß dabei einmal umgedreht wird? Aerosol ist ein Experiment, das diese Frage mit einer Partikelsimulation zu beantworten sucht. In Borns Installation verformen 16 Servomotoren ein straffes Gewebe zu einem Landschaftsgebilde in ständiger Veränderung. Dadurch bewegen sich auch die kleine Metallkugeln, die auf dem Gewebe ausgelegt sind. Continue reading

Shadowgram

Weil sie oft so komplex sind, fällt die optische Aufbereitung der Stimmungs- und Meinungsbilder in einer größeren Gruppe mitunter gar nicht leicht. Mit dem Shadowgram haben das Ars Electronica Futurelabdie und Ars Electronica Solutions ein leistungsfähiges Werkzeug dafür entwickelt, mit dem das Visualisieren von Befindlichkeiten, Wünschen und Ansichten auch noch Spaß macht. Continue reading

Smartflower

Das österreichische Unternehmen smartflower energy technology GmbH hat ein kompaktes, intelligentes Sonnenkraftwerk für den Durchschnittshaushalt geschaffen. Continue reading

unsettled

Abe und Kakehi versuchen das Wesen von Radioaktivität zu fassen, indem sie einen Geigerzähler mit Gegenständen des Alltags verbinden, die ihrerseits auf die gemessene Strahlung reagieren. Continue reading

TECHTILE toolkit

In Zusammenarbeit mit mehreren KollegInnen arbeitet Yasuaki Kakehi schon geraume Zeit daran, nach dem Auditiven und dem Visuellen die Haptik und haptische Technologien als drittes Medium in die digitale Kunst und Design einzuführen. Dafür haben Kakehi und seine MitstreiterInnen den griffigen Ausdruck „techtile“ geprägt, der „Technology“ und „tactile“ verbindet und das Anliegen so präzise beschreibt. Continue reading

tamable looper

Der tamable looper gehört zu einer Werkgruppe, in der in Bewegung versetztes anorganisches Material an das Verhalten lebendiger Kreaturen erinnert. Die beim Ars Electronica Festival 2014 vorgestellte Arbeit macht sich die Eigenschaften von Magneten zu Nutzen, um einen Greifer unter dem Einfluss von elektromagnetischen Feldern kriechen zu lassen. Continue reading

Change Gallery

Die Geschäfte und Schaufenster der Arkade und den umliegenden Shops laden mit Kunstwerken und Videoarbeiten ein, sich Gedanken um das Thema des diesjährigen Festivals zu machen. Continue reading

Japan Media Arts Festival

Herausragende medienkünstlerische Arbeiten aus dem weiten Feld zwischen bildender Kunst, Unterhaltung, Animation und Manga zu präsentieren und zu würdigen ist der Anspruch des 1997 gegründeten Japan Media Arts Festival. Ein Artist Talk. Continue reading