The Practice of Art & Science

Die Annäherung zwischen Kunst und Wissenschaft und die künstlerische Erkundung neuer Anwendungen bilden einen Schlüsselfaktor für das Verständnis der sozial immer relevanteren Dimensionen neuer Technologien. Sie helfen uns nicht nur zu verstehen, wie Mensch-Maschine-Beziehungen und Interaktionen zwischen Individuen oder global vernetzten Systemen verbessert werden können, sondern vor allem auch, wie schon der Designprozess selbst optimiert werden kann. Internationale Teams von KünstlerInnen und WissenschaftlerInnen haben sich dieser Aufgabe gestellt und präsentieren nun ihre Arbeiten. Zwei Sektionen sind heuer neu beim Ars Electronica Festival: Fashion ist erstmals eine eigene Kategorie im Ausstellungsbereich Art & Science und wird getragen von Partnern wie dem Fashion & Technology Progamm der Kunstuniversität Linz oder dem WEAR Sustain Projekt der STARTS Initiative der Europäischen Kommission. Daneben wird es einen eigenen Bereich mit Space Art und Objekten geben, die sich mit der Frage des ungleich fataleren Errors in der Raumfahrt auseinandersetzen.

The 101-nights
Nathalie Regard (FR/MX), Guillaume Dumas (FR), Roberto Toro (FR/CL)

In The 101-Nights führen wir Aufzeichnung Schlafes mit 256 EEG-Kanälen durch, eine Performance, in der ihre Träume elektronisch aufgezeichnet und mit Audiosignalen stimuliert wurden

ASSISIbf—Symbiotic computation of bio-hybrid systems
University of Graz — Artificial Life Lab (Project coordination) (AT), Universite Paris Diderot — LIED (FR), Ecole Polytechnique Federale de Lausanne — LSRO (CH), University of Zagreb — LARICS (HR), FCiencias.ID — Associacao para a Investigacao e Desen, Cybertronica Research (DE)

Durch den Einsatz einer großen Anzahl von Lebewesen könnten zukünftige bio-hybride Anwendungen Netzwerkprobleme von globalen Ausmaßen schneller als heutige Computeralgorithmen lösen.

Bubble Chaos Echo Chamber
Yosun Chang (US)

Bubble Chaos Echo Chamber ist die erfahrungsmäßige Verkörperung des Betrachters oder der Betrachterin, der oder die in den Blickwinkel von jemandem blickt, der in einer Echokammer steckt.

Cocoon
MIT Media Lab, Fluid Interfaces Group (US)

Cocoon transformiert die laufende Forschung im Dream Lab des MIT Media Lab in den Kontext der elektronischen Kunst. Mit Live-Experimenten.

Volumetric Data Collector
Hyun Parke (KR/US), Jinoon Choi (KR), Sookyun Yang (KR) (Seoul LiDARs)

Seoul LiDARs konzentriert sich auf die nicht intendierte Nutzung industrieller Technologie durch verschiedene künstlerische Ansätze.

Faking News
Stu Campbell (AU)

Wenn die Nachrichten auf der Titelseite in Echtzeit analysiert werden könnten, wie würde das aussehen?

Plastics for Life
Greiner Group (AT)

Bei Greiner haben alle Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter weltweit die Möglichkeit, Ideen online zu präsentieren und zu diskutieren. In der „Plastics for Life“ -Kampagne geht es um Nachhaltigkeit und Kunststoff.

Proteus 2.0
Pierre Cutellic (FR/CH), Maria Smigielska (PL/CH)

Proteus 2.0 ist eine Installation, die Ferrofluidmuster mit menschlicher und maschineller Intelligenz in einem geschlossenen Kreislauf moduliert.

Swamp Radio
Rasa Smite (LV), Raitis Smits (LV), RIXC (LV), MIT ACT (US)

Swamp Radio nimmt die Herausforderung an, eine Stimme für viele Ungehörte und Unsichtbare zu sein.

The Third Room
Mr. Erbil (IQ), Volker Kreidler (DE), WISP Collective, Nabeel (IQ), Nani Cooper (DE)

Gibt es einen intelligenten Weg der Globalisierung, bei dem die positiven Aspekte von Mischkulturen erhalten und die negativen abgeschafft werden können?

VIRT-EU
CIID Research (DK)

VIRT-EU zielt darauf ab, an der Stelle des Designs einzugreifen, um das ethische Denken der Entwickler von IoT-Lösungen zu fördern.