City Lights

Sophie Amelin (AT), Jeremiah Diephuis (US), Georgi Kostov (BG), Marlene Mayr (AT), Tobias Sichmann (AT), Eric Thalhammer (AT)

Nach einem Stromausfall liegt die Stadt New Orleans in totaler Finsternis. Durch das gemeinsame Lösen von Rätseln und das geschickte Umlenken und Manipulieren von Lichtstrahlen mit Linsen, Prismen und Spiegeln wird die Stadt Stück für Stück wieder erleuchtet und zum Leben erweckt.

Ermöglicht wird die Interaktion mit der Spielwelt durch Lasertracking, wobei die lebensgroße, stereoskopische Darstellung der Bourbon Street auf der 16 x 9 Meter großen Leinwand noch zusätzlich sorgt dafür, dass sich ZuseherInnen und SpielerInnen richtig in die Stadt hineinversetzt fühlen.

Das Spiel entstand im Zuge eines Semesterprojekts von Studierenden des Studiengangs Medientechnik und -design der FH OÖ Campus Hagenberg in Zusammenarbeit mit der Forschungsgruppe Playful Interactive Environments und wurde speziell für den Deep Space 8K im Ars Electronica Center entwickelt.

City Lights / Sophie Amelin (AT), Jeremiah Diephuis (US), Georgi Kostov (BG), Marlene Mayr (AT), Tobias Sichmann (AT), Eric Thalhammer (AT), Credit: Magdalena Sick-Leitner

Credits:

Playful Interactive Environments / FH OÖ Campus Hagenberg