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Schulangebote 2008  
Dauer: 2 Stunden
Kosten: € 5,00 / Person (inklusive Eintritt)

Alles in Bewegung (ab 8 Jahren)

Schwerpunkte dieser Führung bilden Trickfilme und Animationen, außerdem Roboter und wie diese mittels Sensoren auf ihre Umwelt reagieren.

BILDER IN BEWEGUNG
Wie entsteht ein Film eigentlich genau und wie lassen sich Figuren und Bilder in Bewegung versetzen? Im Trickfilmstudio erfolgt eine praktische Einführung in das Thema Animationsfilme. Das Digitale Archiv bietet Einblicke in technologische Entwicklungen und künstlerisches Storytelling in den Bereichen Computeranimation und Special Effects. Animationen ganz anderer Art entstehen an ausgewählten Installationen, wenn Zeichnungen auf Handbewegungen reagieren oder Videos tastend erforscht werden können.

ROBOLAB
Sensoren sind die "Sinnesorgane" intelligenter Gegenstände. Während der Robolab-Themenpräsentation lernen die SchülerInnen unterschiedliche Roboter und Sensoren und ihre Funktionsweisen kennen. Unsere LEGO® und PICO CRICKET Stationen ermöglichen eine Basiseinführung in das Thema, laden zum Spielen mit neuen Technologien ein und regen die Kreativität der SchülerInnen ebenso an wie ihr analytisches und problemorientiertes Denken.

Cyberwelten (ab 10 Jahren)

Das Ars Electronica Center eröffnet SchülerInnen faszinierende Einblicke in Cyberwelten. Sie erhalten eine kurze Einführung und erfahren Wissenswertes zur Geschichte und zum technischen Hintergrund von virtueller Realität. Im CAVE können mehrere Menschen gleichzeitig in virtuelle Welten eintauchen und sie dreidimensional erleben. In der VR-Arena, dem Präsentationsraum des Museums, können die SchülerInnen als Avatare durch die virtuelle Online-Welt Second Life wandern und mit anderen Personen in Kontakt treten. Bei drawn, am Diorama Table und in Gullivers Welt fließen die Grenzen von Realität und Virtualität ineinander. Es eröffnen sich neue spannende Handlungsräume.
In Gullivers Welt können die SchülerInnen eigene Welten entwickeln, 3D-Figuren kreieren und sich selbst über eine Aufnahme in der Greenbox in ihre Welt "hineinbeamen". Der Kreativität beim Entwerfen eigener Landschaften und virtueller Szenarien sind dabei keine Grenzen gesetzt. Sie können sich aber auch als Städtebauer betätigen: Im Simulationsspiel "City-Puzzle" werden Städte und Straßennetze aufgebaut.

Das digitale Zeitalter (ab 12 Jahren)

Bei dieser Führung werfen die SchülerInnen einen Blick auf aktuelle Entwicklungen und Perspektiven im Bereich Internet und Technologien in Alltagsobjekten!

IM NETZ
Wikis, Blogs, Chat, Online-Games und Communities gehören zu den Entwicklungen, die das Internet in den letzten Jahren maßgeblich geprägt und verändert haben. Die SchülerInnen erfahren Interessantes zum Wiki-Prinzip, zum Stichwort “Web 2.0” und erhalten einen beispielhaften Überblick über unterschiedliche Angebote im Netz. Ein Ausflug in die Wiki Map Linz gehört dabei ebenso dazu, wie ein kurzer Spaziergang durch Second Life.

TECHNOLOGIEN IN ALLTAGSOBJEKTEN
Die Durchdringung des Alltags mit Computertechnologien schreitet voran. Gemeinsam mit den SchülerInnen werfen wir einen kritischen Blick auf aktuelle Entwicklungen rund um 'schlaue' Dinge, RFID-Chips und deren Anwendungen im täglichen Leben. In Gulliver’s Welt oder am Digital Archive lernen die SchülerInnen weitere interessante Anwendungsmöglichkeiten dieser Technologien kennen. Im Robolab erfahren sie mehr über Sensoren, den "Sinnesorganen" vieler intelligenter Gegenstände, und wie diese funktionieren.
Kontakt
Ars Electronica Center
Graben 15
4020 Linz
Tel. +43 (0) 70 7272-51
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