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Gullivers Welt
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24.08.06
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Exhibition
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City Puzzle

In einer interaktiven Simulationsumgebung werden technologische Ansätze veranschaulicht, mit denen Städteplaner und Architekten in Zukunft arbeiten werden. Die Installation stellt eine Erweiterung des Mixed-Reality Environments „Gullivers Welt“ im Ars Electronica Center dar und veranschaulicht konkrete Anwendungsmöglichkeiten am Beispiel eines einfachen städtebaulichen Modells. Besucher können die verschiedenen Szenarien mit haptischen Tools steuern.
Auf einem zentralen Tisch stehen verschiedene Welten zur Auswahl. Aus städtebaulichen Elementen (verschiedene Gebäudetypen und Nutzungen) kann mittels "Magic Boxes" eine Stadt gestaltet werden. Die einzelnen bebauten Zellen reagieren aufeinander und unvorteilhafte Kombinationen wie eine zu enge Bebauung werden schnell ersichtlich. Zwischen den einzelnen urbanen Elementen baut sich ein Straßennetz auf. Der Verkehrsfluss reagiert auf die Bebauung und simuliert die Funktionsweise moderner Echtzeit-Verkehrsleitsysteme.

Ein eigenes Wind-Tool ermöglicht es, Windstärke und –richtung zu bestimmen. Mit Schlägen auf den Tisch lassen sich virtuelle Erdbeben auslösen und die Folgen beobachten.
   

Roland Haring
Development

Andreas Jalsovec
Development

Christopher Lindinger
Development

Horst Hörtner
Development

Nussbaummüller Jürgen
Development

Michael Lankes
Development

Fellsner Daniel
Development

Robert Bogner
Development

Manuel Bauer
Development

Pascal Maresch
Development

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