Campus Exhibition: LIVING LAB

Bartlett School of Architecture, Interactive Architecture Lab (GB)

Kuratoren: Fiona Zisch und Ruairi Glynn

Das Interactive Architecture Lab an der Bartlett School of Architecture beschäftigt sich mit dem Verhalten und der Interaktion von Dingen, Umgebungen und ihren BewohnerInnen. Wir engagieren uns in einer Reihe von akademischen Forschungsaktivitäten und Industriekooperationen. Das Herzstück des Labors ist unser 15-monatiger Masterstudiengang MArch Design for Performance & Interaction, der den StudentInnen die Möglichkeit gibt, das Potenzial neuer Sensing-, Berechnungs-, Netzwerk- und responsiven Technologien zu nutzen, um neue Räume der Performance und Interaktion zu erdenken und erforschen.

Living Lab bringt unser Londoner Studio nach Linz. Wir möchten, dass die BesucherInnen des Ars Electronica Festival in die IAL-Welt eintauchen und sich für die Dauer des Festivals an unserem Design- und Forschungsleben beteiligen. Der temporäre Außenposten des IAL Linz ist sowohl eine Performance als auch eine interaktive Erfahrung, die sich mit zeitgenössischen Themen und Spitzentechnologien rund um unsere Kernthemen beschäftigt: Raum- und Städtebau, Interface- und Systemdesign, Auditorien und szenografische Gestaltung, Licht- und Toninstallation, Performance- und Eventdesign sowie virtuelle und physische Umgebungen.

Atemporal Memory
Soohyeon Kang (KR)

Atemporal Memory ist eine Virtual-Reality-Performance, die versucht, die lineare Zeit einer Live-Performance in eine dynamische, nichtlineare Zeit umzuwandeln.

EMO
Ping-Chieh Hsieh (TW), Jung-Tu (TW), Wimonwan Wichaikhamjorn (TH)

EMO ist ein tragbares Gerät, das die unterbewusste Wahrnehmung und das bewusste Bewusstsein befragt.

Fourth Wall
Buse Gurbuz (GB), Martina Fatato (IT)

Unser Projekt ist eine sensorische Roboterwand, eine Manifestation der Vierten Mauer im Theater.

@heyhexx
Patsaraporn Liewatanakorn (TH), Parvin Farahzadeh (IR), Sana Yamaguchi (JP/US)

@heyhexx ist ein interaktives Puppentheater, das auf Emotionen aus sozialen Medien reagiert.

HoloCube
Michael Janik Wagner (CH)

HoloCube experimentiert mit der Beziehung zwischen Bühne und Publikum.

MagnaKit
Dhruv Kumar (IN), Enrico Cacciapuoti (IT), Minerva Zhang (CA)

MagnaKit ist ein Bausatz, der es den AnwenderInnen ermöglicht, kinetische Strukturen im mittleren Maßstab schnell und spielerisch zu entwerfen, zu bauen und mit ihnen zu interagieren.

Movement Gallery
Dingyi Wei (CN), Zhi Qin (CN)

Movement Gallery untersucht die Beziehung zwischen Raum, Verhalten und chinesischer Shan-shui (Landschafts-)Malerei.

Neoteny
Hui Sim Chan (Sim) (MY)

Neoteny ist eine Erforschung der bio-sensorischen und sinnesübergreifenden Beziehungen zwischen Körperhaltung, Bewegung und Umweltkontext.

NeoTouch
Christine Würth (DE)

NeoTouch ist ein spekulatives Designprojekt, welches es Menschen erlaubt, sich aus der Ferne zu berühren.

Pavilion Sufi
Oliver Townsend (GB)

Pavilon Sufi ist eine auf Performance ansprechende Architektur, die die organische Natur der Live-Performance einfängt, reflektiert und verkörpert.

(Un)Balance
Elyne Legarnisson (FR)

Un(Balance) ist eine Reihe von Erfahrungen, die die TeilnehmerInnen einladen, am Rande der Stabilität zu spielen.

Website: http://www.interactivearchitecture.org/dfpi

Credits:

Design for Performance and Interaction

Program Director:
Ruairi Glynn

Principal tutors:
Ruairi Glynn, Fiona Zisch, Paul Bavister, Jessica In