Curators: John Bardakos & Jessie Dong & Roy Ascott Technoetic Arts Studio Team.
!OBJECT, ausgesprochen NOT OBJECT, ist eine Reihe von ‚technoetischen‘ Kompositionen (Technoetik, ein von Roy Ascott geprägter Begriff, verbindet technologische Praktiken mit Noetik). Diese ‚Nicht-Objekt‘-Kunstwerke existieren als materielle Träger der Immaterialität und sind die Schöpfungen unserer allerersten DoktorandInnen der Technoetik.
In dieser Ausstellung erleben wir die Konvergenz der drei Arten von VRs – oder der „drei Grazien unserer Kultur“ – die Roy Ascott als Virtual Reality, Validated Reality und Vegetal Reality beschreibt. In dieser Ausstellung lehnen die Künstler die meisten Wege der Gewissheit ab und hinterfragen stattdessen Schlüsselbegriffe unserer Existenz. Durch jede Arbeit fragen die Künstler: „Was ist es, menschlich zu sein“, „Wie handeln und reagieren wir im Cyberspace“, „Was ist das ‚Ich‘ und wie bilden viele „Ichs“ eine Gesellschaft und wie interagieren diese sozialen Strukturen mit dem ‚Natürlichen‘ und dem ‚Kosmischen‘“. Alle diese Fragen beschäftigen sich mit zeitgenössischen Wechselwirkungen zwischen materiellen und immateriellen Existenzformen.
Die Ausstellung zeigt Beispielarbeiten der ersten AbsolventInnen des Bachelor of Art (BA) in Technoetic Arts im Roy Ascott Technoetic Arts Studio, DeTao Masters Academy, Shanghai Institute of Visual Arts (SIVA).
Dreamtation
Ni Yunyun (Sariel) (CN)
Dreamtation schafft eine immersive virtuelle Welt, die den TeilnehmerInnen die Möglichkeit gibt, über Meditation aus einer neuen Perspektive nachzudenken.
Aesthetic Metagustations
Gu Xingyu (CN)
Die Installation Aesthetic Metagustations veranschaulicht, wie der Geschmackssinn in andere Sinneserfahrungen übersetzt werden kann.
MOM
4125 (CN), Jin Yi (Alanis) (CN)
MOM ist eine Videoinstallation in Form eines Altars – ein filmischer Altar, der Totems, Mythen und Elemente integriert, um eine neue Interpretation des Cyborg zu reflektieren.
IT'S NOT ME
Yang Shuai (Rachel) (CN)
IT'S NOT ME nutzt den Speichel als künstlerisches Medium, um den Begriff des biologischen Lebens zu erforschen.
Plastic Ocean
Shen Yichao (CN)
Plastic Ocean ist ein poetisches VR-Spiel, das simuliert, wie menschliches Verhalten die reale Welt beeinflusst.
Private Conversation
Zhou Jiajie (Jennifer) (CN)
Private Conversation ist eine immersive interaktive Installation, die die Risiken des Online-Datenschutzes aufzeigt.
Self-distortion
Lin Yingyin (Lynn Black) (CN)
Self-distortion befragt die vermittelnden Effekte von Technologie zur Identitätskonstruktion ab.
Der Technoetic Arts Major ist ein fortgeschrittenes Kunstprogramm, das auf dem Paradigma der Forschung und Kreation basiert und die StudentInnen sowohl theoretischen als auch praktischen Fragen durch die breiteren Bereiche von Kunst und Technologie aussetzt. Die Technoetik ist ein konvergentes Feld von Theorie und Praxis, das das breite Spektrum des Bewusstseins und der Konnektivität zu erforschen sucht; ein spezifischer Ansatz mit digitalen, telematischen, chemischen oder spirituellen Mitteln, der sowohl interaktive als auch psychoaktive Technologien sowie den kreativen Einsatz von „moist media“ umfasst. Das Roy Ascott Technoetic Arts Studio bietet einen Weg zu ganzheitlicher Kreativität, der sowohl individuelle als auch kollektive Denk-, Ausdrucks- und Innovationsweisen fördert.