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Machen Sie sich auf in Welten aus dem Computer: Fliegen Sie mit Humphrey über die Linzer Dächer hinweg oder tauchen Sie im CAVE in künstliche dreidimensionale Umgebungen ein!

Diorama Table

Haben Sie schon einmal gesehen, wie aus Seilen Bahngleise werden oder aus Gabeln Autos? Nein? Dann probieren Sie es einfach auf dem "Diorama Table" aus!
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Phantasm

Zarte Schmetterlinge flattern durch eine kleine verträumte Welt, die in ein angenehmes blaues Licht getaucht ist. Im Hintergrund erklingt leise Piano-Musik. Ein idealer Ort zum Entspannen und Träumen.
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Digitale Pheromone

Ameisen gegen den Verkehrskollaps - die Natur bietet oft erstaunliche Lösungen für alltägliche Probleme. Immer öfter überträgt die Wissenschaft daher Erkenntnisse aus der Biologie in die Technik (= Bionik).
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Leonardo da Vinci (Applikation)

"Alles, was ein Mensch sich heute vorstellen kann, werden andere einst verwirklichen."
(Jules Verne)

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Digitale Archive

"Luxo jr.", "Finding Nemo" und "Gone Nutty" sind nur einige der Computeranimation-Highlights aus 20 Jahren Prix Ars Electronica. Mit Hilfe eines interaktiven Präsentationssystems kann der Besucher einen Blick auf die Entwicklung von Computer Animationen und Visual Effects seit 1987 werfen.
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HNO (Applikation)

Simulationsmodelle auf Basis medizinischer Daten im virtuellen Raum – durch die Zusammenarbeit des Ars Electronica Futurelab mit Ärzten, Informatikern, Physikern und Mechatronikern entstand eine Visualisierung, die eine Reise ins Innere des Ohres ermöglicht.
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Scrapple

Spielerisch Musik erzeugen durch einfaches Verschieben von unterschiedlichen Elementen ermöglicht die Installation "Scrapple".
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Humphrey II

Der Traum vom Fliegen gehört zu den ältesten Träumen der Menschheit. Scheinbar schwerelos und leicht über den Dächern der Stadt zu schweben oder in der Donau zu tauchen – dieses Gefühl ermöglicht Ihnen "Humphrey II". Mit einer 3D Unterwasserwelt und erweiterten Möglichkeiten der Navigation wird eine der beliebtesten Installationen des Museums der Zukunft zum Flug- und Tauchsimulator.
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Nahverkehrsdrehscheibe Linz (Applikation)

Ein kleiner Bummel durch die neue unterirdische Shopping-Meile von Linz, ein gemütlicher Spaziergang durch den Bahnhofspark und die Zierkirschenallee – im CAVE des Ars Electronica Center konnte man den neuen Linzer Bahnhof schon ein Jahr vor seiner Fertigstellung erleben.
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I.L.V.O. – Santo Stino (Applikation)

Visualisierung eines internationalen Logistikzentrums anhand einer CAVE-Applikation.
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VAI – Trainingssimulator (Applikation)

Virtual-Reality-Simulator für eine Stranggussanlage zur industriellen Stahlverarbeitung.
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Liquid Meditation (Applikation)

Ein Springbrunnen, aus dem Videobilder fließen, ein Gebäude, in dem sich die Objekte plötzlich verflüssigen und zerrinnen: Margaret H. Watson hat eine Applikation mit ungewöhnlicher Atmosphäre geschaffen, die zum stillen Genießen einlädt.
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Visualisierung Lentos (Applikation)

Architektur-Visualisierung des Lentos-Museumsbaues.
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solarCity (Applikation)

Virtual-Reality-Applikation zur Visualisierung des neuen Linzer Stadtteils "solarCity" im CAVE des Ars Electronica Center.
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Cave (Applikation)

Die VR-Installation Cave spielt mit dem menschlichen Bedürfnis nach Orientierung und stellt die Mittel zur Positionsbestimmung im Raum in Frage. Ein System sinnlich erfahrbarer Räume wird zu einem Labyrinth, das beim Betrachter körperliche Reaktionen provoziert. Cave ist eine Auftragsarbeit des Ars Electronica Center, realisiert in Zusammenarbeit mit Peter Kogler, Franz Pomassl und dem Ars Electronica Futurelab.

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Sinus Objektbau (Applikation)

Neue Wege der Architekturvisualisierung
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Multi Mega Book in the CAVE (Applikation)

Im "Multi Mega Book" machen Franz Fischnaller und Yesenia Maharaj Singh mit der Renaissance und dem digitalen Zeitalter zwei Epochen der Menschheit erlebbar. Aus einer idealisierten Renaissancestadt führt der abenteuerliche Weg mit dem virtuellen Begleiter Nem in eine Cybercity. "Multi Mega Book" veranschaulicht dabei subtil ein Stück Medien- und Kulturgeschichte: vom Buch zur elektronischen Informationsübertragung.
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Virtual Reality Museum Vandalism (Applikation)

Ausgelebter Zerstörungstrieb
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Crayoland (Applikation)

Charmanter Spaziergang
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CAVE

Der CAVE ist ein Würfel von 3 x 3 x 3 Metern, der an einer Seite offen ist. Die Wände fungieren als Projektionsflächen. Im CAVE können mehrere Menschen gleichzeitig in eine virtuelle Realität eintauchen und sie dreidimensional erleben. Entwickelt wurde der CAVE vom Electronic Visualization Lab (EVL) in Chicago. Das Ars Electronica Center lädt immer wieder Künstler ein, neue virtuelle Welten (=Applikationen) mit künstlerischem Hintergrund für den CAVE zu entwerfen.
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Greek Temple (Applikation)

Die Architektur der Antike
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