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Art Science: From Vision to Practice

Im ersten Panel „Art Science: From Vision to Practice“ leitet Prof. Hiroshi Ishii von der MIT Media Lab Tangible Media Group die Diskussion über die transdisziplinäre Natur von kreativem Arbeiten, welches Kunst, Design, Wissenschaft und Technologie umspannt.

Dreamality

„Dreamality“ ist ein in Echtzeit generiertes, interaktives VR-Environment in 3D. In diesem Projekt können sich UserInnen durch eine surreale Traumwelt bewegen und dort mittels verschiedener Interaktionen Objekte manipulieren.

MIRROR OF MINDS

Das Projekt MIRROR OF MINDS ist eine Video-Installation mit verstecktem Content, der den BetrachterInnen nur durch Interaktion zugänglich wird.

expACT

„expACT“ ist ein interaktives, experimentelles Projekt mit Schwerpunkt auf Medienpädagogik. Durch Zusammenarbeit eröffnet es eine neue Möglichkeit, interaktiv programmieren zu lernen.

Avatar as Prosthesis

Studierende und KünstlerInnen wurden eingeladen, das Thema „Avatare“ zu bearbeiten und ihre eigenen Repräsentationen zu entwickeln, sei im 3D-Raum oder auf Papier.

Am seidenen Faden

In der Installation „Am seidenen Faden“ werden Illustrationen dank Augmented Reality (AR) lebendig.

Hanging Drawbot

„Hanging Drawbot“ ist ein Zeichenroboter, der Linien autark und algorithmisch zeichnet.

Call of Cthulhu

„Call of Cthulhu“ ist – inspiriert von H.P. Lovecrafts Kurzgeschichte „The Call of Cthulhu“ – ein experimenteller digitaler Comic, der die Grenzen des visuellen Storytelling ausloten will.

Light Shifting Display

„Light Shifting Display“ ist ein wandelbares Licht-Display, das Echtzeit-Informationen in einer nahtlosen Erfahrung präsentiert.

COMB

„COMB“ ist ein formenbasiertes Interface für musikalische Interaktion.