Second City        fm4.orf.at/arselectronica

Die digitale Netz-Daten-Welt nimmt einen immer größer werdenden Teil unseres Alltags ein. Unterschiedlichste Plattformen, Geräte und Dienste erfordern unsere Aufmerksamkeit. Die Beschleunigung der Kommunikation und Vernetzung in den letzten Jahren ist beträchtlich. Der Mensch selbst bildet die Schnittstelle zwischen dem abstrakt digitalem und der physischen analogen Welt. In welcher Form verkörpert sich die Netz-Daten-Welt wirklich in unserem physischen Alltag-Lebens-Raum? Was kommt aus dem „Cyberspace“, der jahrelang mit Daten angefüllt wurde zurück in den physischen Raum? Wie beeinflussen die digitalen Neuerungen unser alltägliches Handeln? In Form von Objekten, Installationen, Interventionen, Performances und Workshops versucht die *Second City* in der Marienstraße die Entwicklung der letzten Jahre zu überspitzen und diesen Fragen auf den Grund zu gehen. Als Grundlage dient hier eine sehr bildliche Form der digitalen Welt, die Metaversen oder 3D-Welten, welche, allen voran *Second Life* kürzlich einen erfolgreichen Einzug in den Datenglobus erhielten. Was passiert wenn etablierte Formen der digitalen Kommunikation direkt in den physischen öffentlich Raum übernommen werden? Welche Stellung hat Privatheit in jener und in dieser Welt? In welchem Licht erscheinen digitale Artefakte, wenn sie in ihrer, für den digitalen Raum angepassten Form in konkrete physische Objekte verwandelt werden?
Aram Bartholl

Second City

Havidol

Als Reaktion auf die Marketing- und Werbestrategien der Pharma-Industrie hat Justine Cooper eine fiktive Marketing-Kampagne kreiert, die ihr Wunderwaffen-Medikament HAVIDOL™ gegen die „Dysphorische Soziale Beachtungs- und Konsummangel Angststörung“ auf dem Markt lancieren soll.
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Terminal Air

Ausgehend von umfassenden Recherchen stellt die Installation das mit der Verwaltung der außerordentlichen Überstellungen betraute CIA-Büro als eine Art Reisebüro dar, das ein komplexes Netzwerk privater Anbieter, Leasing-Ausrüstungen und Shell-Filialen koordiniert.
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SUNDAY files

Am Beispiel von rund um die Uhr überwachten Arbeitsräumen nimmt SUNDAY-files eine Versuchsanordnung über Arbeit, Raum und Zeit vor. Als Grundlage dient Bildmaterial von Webcams, die Arbeitsräume in Echtzeit überwachen und die Daten ins Internet speisen.
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Trail

Ein Film als Schattenspiel. Auf leisen Sohlen wandern in Trail die Schatten von Kamelen, Elefanten und anderen Tieren durch die Fugen und Ritzen eines Raumes, der bis auf diese flüchtigen Geschöpfe völlig leer ist.
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In Your Hands

Inspiriert von den Stanford-Prison und Milgram-Experimenten der 70er Jahre, legt Dash Macdonald sein Schicksal in die Hände des Publikums, indem er die an seine Beine geschnallten Roller Skates von BesucherInnen fernsteuern lässt.
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Dr. Whippy

Dr. Whippy ist eine Maschine, die ihren KundInnen portionierbare Soft-Eiscreme je nach registriertem Unglücksgrad anbietet.
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Second City

Pedestrian

Im öffentlichen Raum werden Bilder direkt auf einen Gehsteig oder Betonboden projiziert.
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Spy Kiting

Im Rahmen von Spy Kiting planen, gestalten und bauen BesucherInnen Flugdrachen, an denen eine CCTV-Kamera befestigt ist. Im Freien kann man den Drachen steigen lassen.
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Second City

Arabesque I

„Arabesque” ist eine mechanische Blume, die ihre Wurzeln sowohl in Mary Shellys Frankenstein wie auch im Labor des Alchemisten hat.
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Second City

AutoGene

Während Busby Berkeley die Tänzer in seinen Choreographien Bewegungen von Maschinen nachahmen ließ, versucht „AutoGene“ das genaue Gegenteil: Acht im Kreis angeordnete Regenschirme fungieren als Bestandteile eines ästhetisch ansprechenden Roboters.
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Second City

L.A.S.E.R. TAG

Laser Tag ist die jüngste „Open Source-Waffe“ des Graffiti Research Lab gegen die Vereinnahmung des öffentlichen Raumes durch aggressive Werbeflächen.
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Second City

Siren

Siren ist ein wirbelndes Spektakel aus mechanischer Bewegung, elektronischem Klang und Licht.
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Second City

Pixelhotel

Ganz Linz wird zum Hotel. Die Zimmer des Pixelhotels werden über das gesamte Stadtgebiet verteilt.
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Second City

Vacant Space

Das Eigenleben leerer Räume, ihre Klangkulisse und ihre einzigartig Stimmung können BesucherInnen in dieser Installation am eigenen Leib erfahren.
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Second City

The Second Life Experience

BesucherInnen können die virtuelle Welt von Second Life stereoskopisch erleben.
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Arrival

*Arrival* beschäftigt sich mit den Bewegungsmustern einzelner Personen in Räumen, die in ihrer Darstellung an ein Büro oder ein Einkaufszentrum genau so wie an die künstlichen Welten eines Videospiels erinnern.
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Second City

md4-200 Drone

Die Drohne md4-200 kann für Luftbildaufnahmen und zu Überwachungszwecken eingesetzt werden. Der Flugkörper misst insgesamt 91 Zentimeter und kann bis zu 20 Minuten in der Luft bleiben.
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Pfarrplatz - Lido

Der Linzer Pfarrplatz ist das diesjährige Gravitationszentrum der Ars Electronica. Von dort breitet sich die Second City in die Stadt aus, wo sich virtuelle und reale Welt vermengen. Ein altes Lagerhaus am Pfarrplatz wird zum Festival Infopoint umfunktioniert, das Pressebüro und der Bookshop sind ebenfalls am Pfarrplatz angesiedelt.
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Capture your City

Die Stadtwerkstatt lässt sich mit Capture Your City in einer mobilen Werkstatt am Pfarrplatz nieder. Arbeits- und Wohnraum in einem, dient die temporäre Architektur der STWST Redaktion und den Artists-in-Residence als Ausgangspunkt für Erkundungen im Stadtviertel.
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Second City

Pimp your hair

Neben Dauerwelle und Bob können sich Festival-BesucherInnen hier eine echte Second Life-Frisur verpassen lassen. Avatare aus der virtuellen Welt fungieren dabei als Vorbilder für den eigenen Haarschnitt.
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Second City

Augmented Sculpture v. 1.2

Untersucht wird in diesem Projekt die zeitliche Qualität des Raums.
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Second City

Calling the Glacier – A Mobile Elegy

Klangforscher Kalle Laar ermöglicht Handy-BesitzerInnen, sich mit dem Pasterzengletscher am Großglockner in Verbindung zu setzen. Dort aufgestellte Mikrofone gehen auditiv auf Tuchfühlung zum Zischeln, Fließen, Knacken, Stöhnen und Ächzen des schmelzenden Eisgiganten. In Echtzeit wird dieser unaufhaltsame Prozess als Klangcollage direkt auf Mobiltelefone übermittelt und macht uns zu Zeugen eines Tatbestands, der uns alle betrifft.
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Second City

Intrigue_E

Menschen als lebende, ferngesteuerte Avatare inder Öffentlichkeit. Über die Tastatur eines Mobiltelefonskann man der anfangs nicht identifizierbarenlebenden Spielfigur nach Belieben Anweisungenerteilen. Das Schicksal des Avatars ist somitvon den Absichten des Handybesitzers abhängig.Passanten im öffentlichen Raum sehen sich plötzlichmit scheinbar außer Kontrolle geratenen Personenkonfrontiert.
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Second City

Flooding

Der ökologische Verschleiß wird beispielhaftam Wasserfall Toefrafoss illustriert,der durch die Errichtung einesWasserkraftwerks von der Zerstörungbedroht ist. Die Projektion einer Nahaufnahmeder Wassermassen und einimposantes Sound-Environment lassenBesucherInnen die Urkraft des Wasserfallserleben.

In cooperation with Kvik Film Productions; Fridthjofur Helgason: Camera
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Second City

Chat

Ähnlich wie in World of Warcraft oderSecond Life unterhalten sich zwei Personenper Tastatur mittels kurzer Textnachrichten.Die geschriebene Nachricht wird unmittelbar,nachdem sie eingetippt wurde, überdem Kopf der AutorIn auf eine Sprechblaseprojiziert. Die Projektionsfläche wird mitHilfe von Teleskopstangen inklusive Miniaturprojektorenvon einem Techniker hinter dem „Sprecher“ hergetragen.
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Second City

Synthetic Performance

Synthetic Performances lässt einmalige Aktionen der Kunstgeschichte in künstlichen Welten wie Second Life wieder aufleben.Eva und Franco Mattes’ Avatare, ausgestattet mit dem Körperbau und den Gesichtszügen der beiden, führen alle Aktionen selbst aus. Jeder kann den Performances online entweder live beiwohnen oder im Nachhinein die Videodokumentationbetrachten.
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Second City

Second City Shop

In einer Reihe von Workshops haben die FestivalbesucherInnen in der Second City die Möglichkeit, den Weg in und aus der virtuellen Welt zu erforschen. In unterschiedlicher Form können Gegenstände oder Objekte aus Second Life im- und vor allem exportiert werden. Die Ergebnisse dieser Workshops werden sowohl in virtueller als auch in physischer Form imSecond City-Shop zum Verkauf angeboten. 
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Second City

Second Promotion

Durch Perspektivenwechsel und mit deutlichem sozial- und medienkritischen Unterton verdeutlich Peter Harlander die Absurdität des Hypes und Anti-Hypes, den Second Life erlebt: Die BewohnerInnen der virtuellen 3D-WeltSecond Life berichten in fiktiven Reportagen über Hype und Anti-Hype rund um das Spiel „First Life“.
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Second City

Übermensch / Become Your Avatar

Die ExpertInnen der Agentur Übermensch helfen, die Kluft zwischen dem eigenen Körper und einem ausgewählten Avatar zu überbrücken. Basierend auf modernen Trainingsmethoden, medikamentöser Unterstützung und plastischer Chirurgie, erstellt Übermensch individuelle Trainings- und Therapiepläne zur Angleichung Ihres Körpers an Ihren Avatar.
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Second City

Tree

In Second Life werden dreidimensionale Objekte in vereinfachter Form nachgebaut. Beim Spielen laden sich die Bilddaten hintereinander hoch, wobei die „Unterkonstruktionen“ der Objekte sichtbar werden. Tree baut mehrere Bäume in unterschiedlichen Ladezuständen nach. Semitransparente und durchscheinende bedruckte Flächen übertragen die vereinfachte und abstrahierte Form der Bäume aus der virtuellen Welt in den physischen Raum.
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Second City

self-portrait with webcam

Wie in aller Welt existiert in Österreich mittlerweile eine Vielzahl von Webcams im öffentlichen Raum.
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Bastard Spaces

Die Architecture & Design Competition in Second Life ist ein jährlich stattfindender,  offener Wettbewerb, der in diesem Jahr zum ersten Mal veranstaltet wird.
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Second City

Jury Sitzung - Bastard Spaces

Die Jury-Sitzung ist öffentlich zugänglich.
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Second City

Pixelspaces Exhibition

Das Ars Electronica Futurelab kuratiert zu seinem Symposium "Pixelspaces" eine eigene Ausstellung.
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Second City

Digital Communities Exhibition

Den Gewinnerprojekten der Kategorie „Digital Communities" beim Prix Ars Electronica 2007 ist am Pfarrplatz 6 eine eigene  Ausstellung gewidmet.
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Second City

GSA: Black Helicopters above Linz

Das Global.Security.Alliance.Com-Sicherheitskonzept und der strategische Kommunikationsplan für die Stadt Linz sieht schwarze Helikopterschatten im öffentlichen Raum vor.
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Second City

Stiff People's League

In der Welt der Spiele taucht ein bestimmtes Konzept immer wieder auf, bei dem die Spielfiguren zum Leben erwachen und selber agieren: Ein Beispiel ist das Krocketspiel in „Alice im Wunderland", bei dem die Flamingos, die Alice als Krocketschläger benutzt, einfach nicht stillhalten wollen. Wir nutzen diese Metapher, um ein Spiel zu entwickeln, in dem die realen und die virtuellen Welten zusammenwirken.
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Second City

Big Brother Award

Der Big Brother Award wird an Personen, Institutionen, Behörden und Firmen vergeben, die sich im Feld der Überwachung, Kontrolle und Bevormundung ganz besonders verdient gemacht haben. Die Gewinner bekommen einen Preis und einen Platz in der Hall of Shame.
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Second City

Faceless

Manu Luksch arbeitet in diesem Film mit Videomaterial, das von öffentlichen Videokameras in London aufgezeichnet wurde.
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Second City

Trans Reality Video Conference Phone Booth

Zahlreiche Forschungsprojekte beschäftigen sich mit Nutzungsmöglichkeiten von virtuellen 3D-Welten und Avataren zur Abwicklung kontaktintensiver Aufgaben wie Costumer Support.
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Second City

Street Training

Wir werden zusammen durch die Nacht wandern, um unsere Fertigkeiten im „Street-Training" zu entwickeln. Die Erkundung wird um Mitternacht beginnen, in die frühen Morgenstunden übergehen und sich frühmorgens in den neuen Tag fortsetzen.
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IMA Salon #7 07

Im salon #7 07 serviert IMA über fünf Tage ein Salonfrühstück mit diskursiven Theoriebeiträgen und verweilt dabei unter anderem in dem 2006 eröffneten Zeitfenster vom Beginn des 20. Jahrhunderts bis zum Zweiten Weltkrieg. Viele Experimente wurden in dieser Zeit gewagt und Träume geträumt. Was wir heute als Medienkunst erleben, findet in dieser Zeit seine Wurzeln. Hier stellen sich die Fragen:Wie waren Frauen an diesen Prozessen in Kunst und Technologie beteiligt und welche Träume haben sie geträumt oder wie katapultieren die Maschinendivas des 21. Jahrhunderts diese Utopien in das dritte Jahrtausend? Der performative Longdrink schafft einen Raum künstlerischer Manifestationen des technischen Hörens und Sehens. Gekocht wird von Schorsch & Florian.
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Second City

Everything you ever wanted to know about Second Life

über die Auswirkung von Second Life auf die künftige Entwicklung von digital communities
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Second City

Talks and guided tours in Second Life

Do. 6.9.07 - Architecture
14:00 Uhr "Production of Architecture" Tor Lindstrand
16:00 Uhr "New Berlin" Jan Northoff & Tobias Neiseke
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