Pixelspaces
Das Ars Electronica Futurelab kuratiert zu seinem Symposium "Pixelspaces" eine eigene Ausstellung.
Pixelspaces
05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
Amagatana
Amagatana (Japanisch für „Regenschwert“), ein mystisches Schwert, das uns das schöne Gefühl nach einem Regen genießen lässt, ist ein Beispiel für Ubiquitous Content. Amagatana scheint auf den ersten Blick nur ein Plastikregenschirm zu sein, imitiert jedoch das Klirren von Schwertern, das je nach Bewegung des Spielers variiert. Amagatana bringt uns auch zum Bewusstsein, dass die eigene Realität nicht unbedingt jener der anderen entspricht. Das Projekt wurde von CREST, JST unterstützt.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
bliin YourLIVE!
bliin YourLive! – ein Spin-off von Caress – ist eine mobile soziale Plattform für örtliche Interaktion, Community, Content und Handel. Die Benutzer können über Google Maps Erfahrungen – Bilder, Videos, Audio und Text – voneinander in Echtzeit finden, verfolgen und mitteilen.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
CUBE
"Where you are. Where we are." Die CUBE Applikation Bits of Moments ist ein Projekt, das im öffentlichen Raum gewonnene Informationen in eine Kunstform umzuwandeln versucht, die mit der Gesellschaft verschmilzt. Zu diesem Zweck werden am Pfarrplatz, am Ars Electronica Center, an der Marienstraße 7 und der Marienstraße 10 Sensoren installiert. Informationen, die an den jeweiligen Standorten erfasst werden, werden als Bestandteil der Pixelspaces-Ausstellung auf zwei unterschiedliche Arten in Echtzeit visualisiert.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
Echologue
Echologue ist ein öffentlich zugängliches Site-Specific-Interface, das aktiv dazu beitragen will, die Identität eines Ortes anhand der Stimmen seiner Einwohner aufzuspüren. Es ähnelt einem Smart Mirror und wartet mit einem intelligenten Display auf, das die sozio-kulturellen Aspekte seiner Umgebung wiederspiegeln kann und damit seinen Beitrag dazu leistet, dass der Raum Informationen über die Passanten bereithält.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
Flick_rBoard
Flick_rBoard vernetzt Eingabestationen in Wien und Linz sowie Flickr.com. Tablet-PCs erfassen handschriftliche Notizen und Piktogramme oder ergänzen vorher aufgenommene Fotos um Scribbles, die in Form von Post-its und Polaroids auf mehreren digitalen Pinwänden erscheinen.
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Marienstraße 10
Jaiku Mobile
Die Benutzer von Jaiku posten ihre Gedanken (Jaikus), unterhalten sich und etablieren eine zentrale Präsenz für soziales Networking. Sie stellen wie sonst auch persönliche Informationen online und verbinden sich mit ihren Freunden, die dasselbe tun. Die User-Präsenz wird in Echtzeit protokolliert und aktualisiert.
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Marienstraße 10
JUMP ("MOGA")
Jump ist ein Beispiel für universelles Kino, das Menschen aus allen Teilen der Welt durch ihre Beitrage und ihre Partizipation bei sowohl physischer als auch virtueller Präsenz verbindet. Dieses Projekt ist ein Konglomerat aus digitalen und analogen Medien, aus Bildschirmmedien und darstellender Kunst, Online-Community und realer Gemeinschaft, benutzerkreiertem und professionell geschaffenem Content.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
Le Sacre du Printemps
Eine 3D Projektion der Bearbeitung von Strawinskys Le Sacre du Printemps (2006) zeigt einen der Arbeitsschwerpunkte des Ars Electronica Futurelab: Mit der Entwicklung werkspezifischer visueller Interpretationsmodi für Musik, Gesang und Tanz werden über eine Erweiterung klassischer Genrebegriffe neuartige Kunstformen ausformuliert
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
MUPE
Die Anpassung an den jeweiligen Benutzer- und Gerätekontext sind das Hauptunterscheidungsmerkmal dieser mobilen Dienste gegenüber PC-basierten Online-Diensten. Um diese einzigartigen Eigenschaften in vollem Umfang nutzen zu können, haben wir das Multi-User Publishing Environment (MUPE) entwickelt. Dies ist eine Anwendungsplattform für mobile kontextsensitive Multi-User-Dienste, Spiele und Applikationen. MUPE ermöglicht jedem Benutzer, eigene mobile Dienste, Spiele und Applikationen zu entwickeln, wobei eine Vielzahl von Technologien zum Einsatz kommt, um deren Entwicklung zu vereinfachen.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
Orpheus Spiegel
Durch Körperbewegungen können Nutzer Einfluss nehmen auf die Bewegungen von verschiedenen Bildebenen hinter ihrem eigenen Spiegelbild. Die Bildebenen erstrecken sich dabei auch über die benachbarten Displays, sodass insgesamt 3 Nutzer an 3 Displays die Möglichkeit haben, durch Koordination ihrer Bewegungen untereinander 3 vollständige Bilder zu kreieren.
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05.09. - 11.09.10:00-22:00
Marienstraße 10
Post-Bits
Den papierenen Post-its nachempfunden, kombinieren Post-Bits die Vorteile der kleinen Haftnotizen mit der digitalen Handhabung visueller Informationen. Sie dienen als eine Art physische Augmented-Reality-Schnittstelle, die es uns ermöglicht, multimedialen Content in realen Räumen anzuordnen. Fühlbare Eigenschaften des Papiers, wie sie beim Durchblättern, Biegen, Verstreuen und Rascheln der Seiten zum Ausdruck kommen, werden auf die Steuer- und Wahrnehmungsaspekte des Multimedia-Contents umgelegt, wieschneller Durchlauf, Sortieren oder Hoch- bzw. Herunterladen dynamischer Medieninhalte (Videos, Animationen, dynamische Texte).
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Marienstraße 10
Quell.Code
Visualisierungen der real stattfindenden Geschäftsprozesse der SAP Deutschland besiedeln den neuen Konzernsitz in Walldorf in Form abstrakter Tierchen, die auf Besucher reagieren. Ein Echtzeitausschnitt des Datensees gewährt Einblick in die bislang größte Auftragsarbeit und Eigenproduktion des Ars Electronica Futurelab.
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Marienstraße 10
SUN_D
Sonnenlicht ist in der Regel der natürliche Feind von Displays, die mit irgendeiner Form von Leuchtmitteln arbeiten. SUN_D nutzt diese inhärente Schwäche und arbeitet in verschiedenen Prototypen von Sonnenlichtdisplays das Potential der Nutzung dieser kostenfreien und unerschöpflichen Lichtquelle heraus.
Gewinner Kunst- und Technologiestipendium [the next idea] des Prix Ars Electronica 2007
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Gewinner Kunst- und Technologiestipendium [the next idea] des Prix Ars Electronica 2007
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Marienstraße 10
Think
Unsere Gedanken und Ideen sind in unserem Innern verborgen, bis wir uns entschließen, nach außen dringen zu lassen. Die Installation Think ist ein spielerisches interaktives Environment, bei dem die Besucher Kollegen und Freunde an ihren Gedanken teilhaben lassen können.
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