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Future in a Nutshell – Zukunft für alle

„Future in a Nutshell – Zukunft für alle“ steht für eine intensive Auseinandersetzung mit den wichtigsten Entwicklungen und technologischen Trends der nächsten zehn Jahre. In kurzen Sessions präsentieren international renommierte Fachleute aus Wirtschaft, Wissenschaft und Technik relevante Themen auf einer verständlichen Ebene. Sie geben wegweisende Impulse, um Entwicklungen, die weit über technische Forschungszusammenhänge hinaus unser Leben und unsere Wirtschaft verändern, kritisch zu reflektieren.

Asemic Languages

Schrift ist ein Mittel der visuellen Kommunikation und dient zur Aufzeichnung der Sprache. Zivilisationen auf der ganzen Welt haben verschiedenen Schriftzeichen und Buchstaben entwickelt, die ihre Kultur und Geschichte darstellen. “Asemic Writing” bezeichnet Schreiben ohne wörtliche Bedeutung, Buchstaben ohne Sinn.

Zo: Tangible AI

Zo: Tangible AI ist eine berührbare Schnittstelle, die die Kommunikation zwischen BenutzerInnen und Social Chatbots lebendiger macht.

Made in Linz

Die Studierenden der Kunstuniversität Linz experimentieren mit der Entwicklung von interaktiven Prototypen, musikalischen Schnittstellen sowie konzeptionellen Installationen, die alle in Linz hergestellt wurden.

Kissenger

Kissenger ist ein Gerät für Mobiltelefone, entworfen, um Menschen über das Internet zu ermöglichen, mittels Küssen Intimitäten auszutauschen. Er überträgt die taktilen Empfindungen des Küssens.

Hello Machine—Hello Human

Wenn Technologien obsolet werden, verändert sich auch unsere Beziehungen zu ihnen. Was sich aber nie ändert, ist unser Bedürfnis, in Kontakt mit Anderen zu sein und unser Leben zu teilen. Aber was, wenn niemand am anderen Ende der Leitung ist? Wer hört uns dann zu?

Natural Intelligence—NI

Natural Intelligence – NI ist eine Auswahl von Arbeiten der Forschungsgruppe GIIP und ihren Partnern. Die entwickelten assistiven Interfaces zielen darauf ab, Menschen mit körperlichen und geistigen Beeinträchtigungen und/oder bewegungseingeschränkte Menschen wieder in die Lage zu versetzen, zu sprechen, etwas zu produzieren und Kunst zu unterrichten – inklusive dreidimensionaler Szenerien und Sound.