Gullivers Welt - Bühne

Zentrales Element der gesamten Installation ist ein Tisch. Er fungiert als Bühne in unserem digitalen Theater, in dem die Ergebnisse aller vorangegangenen Stationen zusammenlaufen.
Das Puzzlestück des Landschaftsmalers wird eingesetzt, um ein Bühnenbild (eine neue Welt) mit den dazugehörigen Requisiten (Objekte) zu erzeugen. Dieser Welt wird Leben durch die animierten Charaktere eingehaucht, die mit Hilfe der Plexiglasboxen („Magic Cups“) auf dem Tisch platziert werden. Sobald man die Plexiglasboxen öffnet, springen die Figuren heraus und reagieren individuell aufeinander, aber auch auf die unterschiedlichen Bedingungen der Umgebung (z.B. Sie schwimmen im Wasser.) und Objekte. Ergänzt wird die Szenerie durch Videosequenzen (siehe Greenbox), die die Besucher von sich selber in einer eigenen Station aufnehmen, um sich anschließend miniaturisiert auf der Spielebene wiederzufinden.

Betrachtet man alle möglichen Anwendungen zwischen virtueller und realer Welt, so kann man jene Anwendungen als Mixed Reality definieren, die eine Grenzbeziehung zwischen diesen Entitäten bezeichnen.

Augmented Reality („Angereicherte Realität“) bezeichnet jenen Zugang, die reale Welt mit computergenerierten Bildern zu bereichern. Ein Beispiel wäre das Instar-Projekt, oder spezielle Brillen (HMDs - Head Mounted Displays), die es auf Grund von halbtransparenten Spiegeln ermöglichen, sowohl das reale als auch gleichzeitig ein computergeneriertes Bild zu sehen.

Augmented Virtuality („Angereicherte Virtualität“) bezeichnet im Gegensatz dazu den Ansatz, reale Bilder in eine virtuelle Welt zu setzen. Diese Technik wird bei Gullivers Welt eingesetzt (Modelliertisch, Greenbox).

Mixed Reality („Vermischte Realität“) ist zwar ein Oberbegriff von Augmented Virtuality und Augmented Reality, bezeichnet jedoch auch Projekte, die nicht klar in diese beiden Kategorien einzuordnen sind. Ein sehr typisches Beispiel für Mixed Reality ist der Landschaftsmaler in Gullivers Box.

Virtual Reality („Virtuelle Realität“) sind all jene Projekte, die dem Benutzer das Gefühl geben, Teil einer virtuellen Welt zu sein. Im Rahmen der Gullivers Welt kann man die virtuelle Expedition als Virtual Reality-Anwendung definieren.

 
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