Programm
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campus2.0
06.09. - 11.09.10:00 - 19:00
Kunstuniversität Linz / Hauptplatz
mousex.vip
Zieht man Maus1 am Schwanz, beginnen ihr Körper und ihre Augen zu leuchten. Schiebt man sie der zunächst inaktiven Schlange in den Rachen, bringt Energiezufuhr über einen Magnetkontakt Körper und Augen der Schlange zum Leuchten.
Maus2 wird zu virtuellem Leben erweckt, wenn sie mit ihrer Artgenossin Körperkontakt aufnimmt: Nasenreiben als Begrüßung schließt den Magnetkontakt, der Stromfluss bringt das zweite Tier zum Leuchten, und die Ohren der Mäuse bewegen sich freudig.
Projektgruppe: Intelligent and Pervasive Games
Alle Termine:
06.09. 10:00 - 19:00
07.09. 10:00 - 19:00
08.09. 10:00 - 19:00
09.09. 10:00 - 19:00
10.09. 10:00 - 19:00
11.09. 10:00 - 19:00
Credits:
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