Himatsubushi Trail – The Art of Time-Killing

Himatsubushi Research Team (JP)

Himatsubushi ist ein japanischer Begriff für den spielerischen Zeitvertreib. Hima entsteht, wenn ein Meeting abgesagt wird, man auf einen verspäteten Zug oder auf den Download der App wartet. Das ist verschwendete Zeit, leere Zeit, freie Zeit, ungenutzte Zeit – wo es nichts zu tun gibt, Zeit, die nicht effizient oder produktiv genutzt werden muss. Zum ersten Mal erklimmt das Ars Electronica Festival das Dach der POSTCITY. Auch abgelegene Standorte direkt unter dem Dach der Postmaschinerie bieten spannende Einblicke. Der Himatsubushi Trail besteht aus drei wichtigen Teilen – Lab, Trail und Lounge – und verspricht Zeit zum Spazierengehen, Entdecken und Zeitvertreib.

Aerial Being
Yasuhiro Suzuki (JP)

Durch seine Transparenz fügt sich Aerial Being in seine Umgebung ein und verwandelt vertraute Orte in eine frische Landschaft, die über Kontext und Bedeutung hinausgeht.

Break Time Experience
Yihyun Lim (US), Kacper Pietrzykowski (PL), Andrea Piccolo (IT), Patrik Dolo (IT), Stella Kim (US), Minh Dinh (VN)

Die Installation reflektiert einige der grundlegenden menschlichen Werte und Interaktionen, die in Alltagsgegenstände eingebettet sind.

Comfort ZONE
MiND X (JP)

Wenn Sie die Wahl haben, wollen Sie Zufriedenheit durch die Bestätigung anderer, oder lieber persönliche Entspannung indem Sie die Anerkennung verweigern?

etheroid
Jun Fujiki (JP), Katsuhiko Tabei (JP), Tomihiro Akagawa (JP)

Ein etheroid ist ein Gerät, das als Medium dient, um die Existenz eines unsichtbaren "Etwas" im Raum zu verkörpern

Flower of Time
Kyoko Kunoh (JP), Hideaki Ogawa (JP/AT)

Dieses Projekt zielt darauf ab, das Zeitgefühl zu visualisieren.

Apple Kendama
Yasuhiro Suzuki (JP)

Ein Kendama ist ein Spielzeug, mit dem man in weltlichem Maßstab gegen die Schwerkraft der Erde spielt.

Balance Scale for Lightness
Yasuhiro Suzuki (JP)

Ein Versuch, die Beziehung zwischen „Schwere“ und „Leichtigkeit“ unter Wasser umzukehren, führte zufällig auch zu dem interessanten Nebeneffekt einer Überströmung der angesammelten Luft zu einem beliebigen Zeitpunkt.

Nature's Time Metronome
Yasuhiro Suzuki (JP)

Diese Arbeit betrachtet die Mittel, mithilfe derer wir uns mit der Zeit beschäftigen, die auch den Dingen innewohnt, die unbeweglich erscheinen, bei denen wir die Veränderung nicht messen können.

Naturalization of Technology Towards Japanese Aesthetics
University of Tsukuba, Ochiai Laboratory, Digital Nature Group (JP)

Diese Prototypen unterscheiden sich von modernen standardisierten Formen der Gesellschaft, wie modernen Massenproduktionsformaten oder Massenkommunikation. Sie definieren ihr Weltbild als rechnerische Vielfalt.

Reflect
Noga Sapir (IL)

Reflect ist eine Kollektion intelligenter Strickkugeln, die Design und Technologie zu einem einzigartigen, beruhigenden Erlebnis verbinden. Die Kugeln erkennen Stress und helfen dem Benutzer oder der Benutzerin, Entspannungstechniken zu üben

ONE MINUTE SCULPTURES
Erwin Wurm (AT)

Die Skulpturen zeichnen sich durch ihre absurden und paradoxen Spannungen aus und stellen prägnant gezeichnete Anleitungen für wechselnde Protagonisten dar.

Slow Products
Ryo Hashimoto (JP)

Bei diesem Projekt handelt es sich um einen Entwurf von Werkzeugen, die es ermöglichen, "hima" zu erhalten, und um eine Gelegenheit, bei der jeder einzelne Geist im Alltag frei umherwandern kann.

Mother's Hand Taste (Son-mat)
Jiwon Woo (KR) 

Mother's Hand Taste erforscht die komplexen Zusammenhänge zwischen immateriellem Kulturerbe, Mikrobiologie, Einwanderung und den Vorstellungen von einem "vergänglichen Selbst".

telekniting
Dmitry Morozov / ::vtol:: (RU)

Das Konzept des Projekts besteht darin, das Fernsehsignal in einen mehrfarbigen Faden zu verwandeln, der sich um ein auf einem Drehtisch installiertes Objekt wickelt.

The Dive
Lisa Aoyama (JP)

The Dive ist eine Reihe von Behältern, die mit einer blauen, viskosen Flüssigkeit gefüllt sind, mit Luftblasen, die sich vom Boden ausbreiten.

Himatsubushi – The Art of Time-Killing

Die Menschheit ist durch kreative Energie und rationelle/effiziente Systeme so reich geworden wie nie zuvor. Kontinuierliches Ausprobieren hat uns dazu gebracht, effizienter und produktiver zu sein, in dem Maße, in dem wir von der rasenden Geschwindigkeit des Fortschritts überwältigt worden sind. Wir haben das Gefühl, von dem System, das wir im Laufe der Geschichte geschaffen haben, zurückgelassen zu werden.

Dahinter stand ein großer Traum. Ein Traum, frei von Arbeit und Stress zu sein, ein Verlangen nach Kultur und Freizeit, um unser Leben auf menschlicher Ebene zurückzugewinnen – menschlicher zu werden. Auf der anderen Seite, während wir uns der Verwirklichung dieses Traums nähern, erheben sich Forderungen nach einem Sinn des Lebens durch Arbeit und Rationalität, auch um menschlicher zu werden. Wir bewegen uns hin und her, ohne zu wissen, wie wir die beiden ambivalenten Wege, authentisch menschlich zu sein, ausgleichen können.

Es gibt viele Diskussionen über Arbeit, Produktivität, Effizienz, Optimierung, Rationalisierung, denn dies sind die offenkundigen Merkmale und Werte unserer heutigen Gesellschaft, und Themen, die bereits breit diskutiert werden. Aber geht es in der Zukunft der Menschheit nur um solche Dinge? Wie können wir die andere Seite der menschlichen Aktivitäten hervorheben, Momente, in denen Menschen sinnliche, entspannte und irrationale „Wesen“ sind?

暇つぶし; Himatsubushi – Ein japanischer Begriff für einen spielerischen Zeitvertreib.

Hima entsteht, wenn ein Meeting abgesagt wird, wenn man auf einen verspäteten Zug wartet und darauf wartet, dass die App heruntergeladen wird – das sind verschwendete Zeiten, leere Zeiten, freie Zeiten; wo nichts getan werden muss, Zeiten, die nicht effizient verbraucht oder produktiv genutzt werden müssen, Momente des Gedanken schweifen Lassens, Momente, in denen man neue Wege zum Spielen findet, Momente der Flucht aus dem Alltag während man noch darin ist. Ein anderes Verständnis von Himatsubushi und dem, was in diesem Moment steckt, kann uns neue Einsichten in unsere Perspektive auf die Zukunft bringen. Ist himatsubushi ein schöner Luxus, um sein wahres Ich zu bewahren? Ist himatsubushi etwas, das man beseitigen sollte, weil es Verschwendung von Produktivität ist? Ist himatsubushi ein Werkzeug für mehr Produktivität und Kreativität? Ist himatsubushi ein Weg, den blinden Glauben an die Optimierung zu hacken, oder stärkt es ihn stattdessen?