Klicken, ziehen, klicken: Einige wenige Befehle genügen, um mit der Maus das Computermodell einer Landschaft am Bildschirm im Handumdrehen zu verändern. Welche Konsequenzen hat – oder besser: hätte – das für ein reales Terrain wirklich? Wie fallen nun Licht und Schatten? Wo sammelt sich Regenwasser, wo werden Böschungen für die landwirtschaftliche Bearbeitung mit Maschinen zu steil? Fragen wie diese beantwortet SandScape in Echtzeit. Die Installation verbindet Computersimulation mit einem topografischen 3-D-Modell aus Sand. Die Sandlandschaft verformt sich live und nimmt auf Wunsch die verschiedensten Konturen an: Hügel erheben oder senken sich, Abhänge steilen auf oder verflachen, Gräben vertiefen sich oder verschwinden.
Exhibition: Daniel John Fitzgerald, Luke Vink, Ken Nakagaki, Nikolaos Vlavianos, and Hiroshi Ishii Research: Yao Wang, Assaf Biderman, Ben Piper, Carlo Ratti and Hiroshi Ishii