Virtual Reality im Bildungs-, Sozial- und Gesundheitsbereich

FR 9 9.2016, 9:00-17:00
POSTCITY, First Floor, Future Innovators Stage
POSTCITY

Eine Kooperation von Otelo eGen (AT), Land OÖ/Abteilung Gesundheit (AT) und Ars Electronica EducationLab (AT)

Technologie ist allgegenwärtig, erweitert unsere Sinne, gibt uns Feedback, motiviert, unterstützt und überwacht uns. Doch welchen Gesetzmäßigkeiten folgt sie dabei? Wer hat die Technologie unter Kontrolle bzw. wen hat sie bereits unter Kontrolle? „Das Erkenntnisspiel“ bewegt sich in der sogenannten „mixed reality“, also in einer Mischung aus virtuellem und realem Raum. Es wird versucht bei NutzerInnen einen Reflexionsprozess direkt im Erlebnis zu erzeugen, bzw. einen Gesprächsanlass zu liefern, der sich dem eigene Online-, Spiel- und Medienverhalten widmet.

Bei diesem Symposium treffen sich ExpertInnen, PädagogInnen, TherapeutInnen, JugendarbeiterInnen und ÄrtzInnen um die Möglichkeit der Mediennutzung in Bildungsformaten bzw. in der Präventionsarbeit und erste Erkenntnisse aus der Feldforschung zu diskutieren. „Das Erkenntnisspiel“ ist ein im Rahmen von „Innovatives OÖ 2020“ laufendes Kooperationsprojekt von OTELO, Ars Electronica und Land OÖ.

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Programm

9:00–9:15 Begrüßung durch Landeshauptmann Dr. Josef Pühringer
9:15-10:00 Technologische und anwendungsorientierte Fakten und Perspektiven von Virtual Reality Systemen (Roland Haring, Ars Electronica Futurelab)
10:00-12:00 u19 – CREATE YOUR WORLD/VR-LAB
Das Erkenntnisspiel im Einsatz (Kooperationsmodul, Mobbingmodul, Empathiemodul)
12:00–12:55 Pause
12:55–14:00 Ars Electronica EducationLab
Zwischen Zuschauen und Abwählen, Engagement als Event und Cocooning 2.0 (Beate Großegger, Institut für Jugendkulturforschung)
14:00-15:00 Funktionsprinzipien und Wirkungsmechanismen von Gamification und VR (Alexander Pfeiffer, Donauuniversität Krems/ Manuela Macedonia, JKU)
15:00-15:20 Pause
15:20–17:00

Virtual Reality Systeme für den Einsatz im Bildungs-, Sozial- und Gesundheitsbereich

  • Formatentwicklung für den Einsatz im Bildungs- Sozial- und Gesundheitsbereich („Grüne Wiese“) – Ideen, Anforderungen, Brainstorming
  • Aufteilung in Kleingruppen zu den 3 verschiedenen Anwendungsfeldern – Entwicklung von weiteren Anwendungsfeldern
  • Plenum