Eine Kooperation von Otelo eGen (AT), Land OÖ/Abteilung Gesundheit (AT) und Ars Electronica EducationLab (AT)
Technologie ist allgegenwärtig, erweitert unsere Sinne, gibt uns Feedback, motiviert, unterstützt und überwacht uns. Doch welchen Gesetzmäßigkeiten folgt sie dabei? Wer hat die Technologie unter Kontrolle bzw. wen hat sie bereits unter Kontrolle? „Das Erkenntnisspiel“ bewegt sich in der sogenannten „mixed reality“, also in einer Mischung aus virtuellem und realem Raum. Es wird versucht bei NutzerInnen einen Reflexionsprozess direkt im Erlebnis zu erzeugen, bzw. einen Gesprächsanlass zu liefern, der sich dem eigene Online-, Spiel- und Medienverhalten widmet.
Bei diesem Symposium treffen sich ExpertInnen, PädagogInnen, TherapeutInnen, JugendarbeiterInnen und ÄrtzInnen um die Möglichkeit der Mediennutzung in Bildungsformaten bzw. in der Präventionsarbeit und erste Erkenntnisse aus der Feldforschung zu diskutieren. „Das Erkenntnisspiel“ ist ein im Rahmen von „Innovatives OÖ 2020“ laufendes Kooperationsprojekt von OTELO, Ars Electronica und Land OÖ.
Jetzt anmeldenProgramm
9:00–9:15 | Begrüßung durch Landeshauptmann Dr. Josef Pühringer |
9:15-10:00 | Technologische und anwendungsorientierte Fakten und Perspektiven von Virtual Reality Systemen (Roland Haring, Ars Electronica Futurelab) |
10:00-12:00 | u19 – CREATE YOUR WORLD/VR-LAB Das Erkenntnisspiel im Einsatz (Kooperationsmodul, Mobbingmodul, Empathiemodul) |
12:00–12:55 | Pause |
12:55–14:00 | Ars Electronica EducationLab Zwischen Zuschauen und Abwählen, Engagement als Event und Cocooning 2.0 (Beate Großegger, Institut für Jugendkulturforschung) |
14:00-15:00 | Funktionsprinzipien und Wirkungsmechanismen von Gamification und VR (Alexander Pfeiffer, Donauuniversität Krems/ Manuela Macedonia, JKU) |
15:00-15:20 | Pause |
15:20–17:00 |
Virtual Reality Systeme für den Einsatz im Bildungs-, Sozial- und Gesundheitsbereich
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