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art

Orbital Perspective

Der ehemalige Astronaut Ron Garan gibt beim Festival Einblick in seine “Orbital Perspective” – die er sich durch seinen außergewöhnlichen Blick auf die Welt angeeignet hat.

STWST 48×2

Nach STWST48 im Jahr 2015 präsentiert die Stadtwerkstatt, das Zentralnervensystem der freien und offenen Kultur(en) in Linz, in diesem Jahr mit STWST48x2 ein 48-stündiges Non-Stop-Programm entlang der Donau.

OK Night: Electronic Theatre

Das Electronic Theatre zeigt in einer kurzweiligen Präsentation alle in der Kategorie Computer Animation / Film / VFX preisgekrönten Arbeiten des Prix Ars Electronica 2016.

GRAMEEN CREATIV LAB – CIRC RESPONSIBILITY

In einer Zeit in der der digitale Wandel voranschreitet und die Komplexität in der Arbeitswelt wächst, verschiebt sich der Fokus auf die Frage, was den Menschen im Vergleich zu Computern unersetzlich macht.

Sporophyte Collection

Julia Körner
Die Fortschritte in Technologie und Forschung haben auch die Modewelt revolutioniert und ihre Gestaltungsmöglichkeiten erweitert.

Ars Wild Card +

Die Smartphone-App Ars Wild Card wurde ursprünglich vom Ars Electronica Futurelab für Ausstellungsbesucher entwickelt und fordert zur Interaktion auf. Mittels Smartphone können selbst gemachte Fotos von Kunstwerken und Projekten online mit Kommentaren hinterlegt werden.

Ars Electronica Futurelab Academy – QUT 2016

Das Ars Electronica Festival präsentiert bereits zum dritten Mal in Folge die Früchte der Zusammenarbeit des Ars Electronica Futurelab mit der australischen Queensland University of Technology (QUT) in Brisbane.

Infinite Cube, 2006/2010/2013

Infinite Cube ist eine räumlich konzentrierte und gleichzeitig expansive kinetische Installation. 25 Metallkugeln folgen einer komputativ gestalteten Choreografie aus abstrakten räumlichen Formen, die fließend ineinander übergehen

inForm

Der Begriff ‘Fernsteuerung’ bekommt mit inFORM als Prototyp eines neuartigen Interface eine völlig neue Bedeutung. Durch Manipulation eines digitalen Modells können (auch tausende Kilometer) entfernte Objekte auf einer 3-D-Oberfläche aus dynamischen Bauteilen – motorgesteuerten physikalischen Pixeln – bewegt werden.

Ready to Crawl

Hiroshi Sugihara
Fertigung aus einem Guss: In diesem Projekt werden Roboter wie Lebewesen in einem Stück “zur Welt gebracht”. Üblicherweise werden Maschinen ja aus verschiedenartig vorgefertigten Teilen hergestellt, das Generative Fertigungsverfahren (Additive Manufacturing) ermöglicht es aber, sie als ganze Maschine herzustellen.