Themenausstellungen ERROR – The Art of Imperfection

„Error“ kommt vom lateinischen Wort „errō“ und bedeutet nicht nur „falsch sein“, sondern auch „umherirren“. Umherwandern – und sich wundern – scheint ein passender Modus zu sein, wenn man ein Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft besucht, das sich einem so vielschichtigen Begriff wie dem Fehler nähert. Natürlich muss es aus kuratorischer und vor allem aus organisatorischer Sicht Unterteilungen geben, vor allem wenn es darum geht, Installationen auf fast 100.000 Quadratmetern zu errichten. Die Themenausstellungen sind nach zwei grundsätzlichen Ansätzen gegliedert, die sich jedoch stark überschneiden:

  • Error, Fake & Failure: Kunst- und Technologieprojekte, deren Entstehung in erster Linie durch Forschung und Exploration motiviert war, bilden die Exponate in den großen Sälen des 1. Obergeschosses der POSTCITY;
  • Error in Progress: Kunst- und Technologieprojekte, die in erster Linie künstlerische Ausdrucksmittel sind, dominieren den großen Ausstellungsparcours in den spektakulären Räumen der Untergeschosse in der POSTCITY.

Error, Fake & Failure

Inaccurate Collaborations
Cristóbal Valenzuela (CL), Anastasis Germanidis (GR)

Inaccurate Collaborations ist ein Projekt, das untersucht, wie generative und deterministische maschinelle Lernalgorithmen verwendet werden können, um fehlerhafte und fehlerhafte Ergebnisse zu erzeugen, die neue Erkundungen für die kreative Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine nahe legen.

DEFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOREST
Joana Moll (ES)

Das Projekt zeigt die Menge an Bäumen, die benötigt wird, um die Menge an CO2 zu absorbieren, die durch die weltweiten Zugriffe auf google.com jede Sekunde erzeugt wird.

False Positives
Esther Hovers (NL)

Im Projekt False Positives geht es um intelligente Überwachungssysteme – Kameras, die in der Lage sind, abweichendes Verhalten im öffentlichen Raum zu erkennen.

faster than light
Kentaro Kumanomido (DE/US), Thomas Anthony Owen (DE/US) 

Faster than light (2018) ist ein hybrider Performance-Film, der in Athen entwickelt wurde. Der Film präsentiert eine vielschichtige Reise, die die Verflechtungen von Geschlechterdarstellung, Ökologie und Quantenintelligenz untersucht.

Kissing Data
Karen Lancel, Hermen Maat (NL) 

Kissing Data lädt ein, intime BCI-Daten zu erforschen, mitzugestalten und mitzuinterpretieren, um den Dialog und die Reflexion über ethische Designkonzepte zu teilen.

Learning to See in the Dark
Chen Chen (CN), Qifeng Chen (CN), Vladlen Koltun (US)  

Um die Entwicklung lernbasierter Pipelines für die Low-Light-Bildverarbeitung zu unterstützen, führen wir einen Datensatz von rohen Kurzzeitaufnahmen mit entsprechenden Langzeitbelichtungs-Referenzbildern ein.

I Love you / I Hate you _TDS
Mathieu Zurstrassen (BE)

Ein Computer sammelt alle Tweets des aktuellen Präsidenten der Vereinigten Staaten einerseits und eines "Love Quotes" Twitter Accounts andererseits.

MetaLimbs
Tomoya Sasaki (JP), MHD Yamen Saraiji (SY)

MetaLimbs fügt zwei neue, frei manipulierbare Roboterarme hinzu, die umgeschnallt werden können.

Myriad (Tulips) + Mosaic Virus 
Anna Ridler (GB)

Die Videoarbeit Mosaic Virus, die historische Parallelen von der "Tulpenmanie", die in den 1630er Jahren über die Niederlande/Europa hinwegfegte, zu den aktuellen Spekulationen um Krypto-Währungen zieht, wird von einer künstlichen Intelligenz (KI) generiert.

ObOrO
Ryo Kishi (JP)

ObOrO ist ein zerbrechliches kinetisches Licht, das Schwankungen aufweist und die Menschen mit seinem Wunder an Zerbrechlichkeit und Instabilität fasziniert.

+b (ORBIT)
Michael Saup (DE), Andrea Winter (DE), Andreas Erhart (DE)

Die Arbeit veranschaulicht, wie diese Beherrschung wirklich die Wiederholung eines tiefgreifenden Fehlers und die anschließende Verschlimmerung dieses Irrtums ist.

79530 Self Portraits
Mario Klingemann (DE)

Diese Arbeit erforscht mittels einer Rückkopplungsschleife zwischen mehreren generativen adversarialen neuronalen Netzen (GANs) wie Fehler zu Inhalten mit Bedeutung transformiert werden.

Sensible Data
Martin Hertig (CH)

Sensible Data ist eine interaktive Installation bestehend aus drei Maschinen, die dazu einladen, einen Reisepass aus Ihren persönlichen Daten zu erstellen.

Smile to Vote – Political Physiognomy Analytics
Alexander Peterhaensel (DE)

Smile to Vote spitzt aktuelle Forschungsergebnisse der Psychometrie auf eine potentielle Anwendung als maximal-effizientes E-Government-Tool zu.

Spiel | an in-situ performance for prepared mouth
Peter van Haaften (CA), Michael Montanaro (CA)

Spiel entwirrt physisch die schwache synästhetischer Beziehung zwischen dem, was gesehen, gehört und verstanden wird.

The MOMENT
Rachel Ramchurn (UK), Richard Ramchurn (UK)

The MOMENT ist ein interaktiver Film, der über ein Brain Computer Interface Aufmerksamkeitsdaten vom Betrachter oder von der Betrachterin sammelt.

Die Tonfälle
Anatol Bogendorfer (AT), Hörstadt (AT)

Lässt sich der Tonfall einer Online-Sprachkultur künstlerisch untersuchen und darstellen?

Useless Weapons Series
Alexandra Ehrlich Speiser (AT)

Ein Glitch ist ein "Fehler" in einem System. "Glitch Art" zelebriert die Ästhetik der Fehler und Fehlfunktionen.

Wikileaks: A Love Story
Anna Ridler (GB)

Diese Installation zeigt die Kollision von öffentlich und privat, die im Zentrum des Wikileaks-Projekts steht.

Error in Progress

Acceder
Nani Gutiérrez (CL)

Acceder illustriert die Kommunikation zwischen den verschiedenen chilenischen Behörden während des Erdbebens und des folgenden Tsunami vom 27. Februar 2010.

Amygdala
Marco Donnarumma (DE/IT)

Amygdala ist eine Installation, die das Wesen der Erwartungen und Ängste der Menschen vor künstlicher Intelligenz (KI) und Robotik untersucht.

Anima
Risako Kawashima (JP), Yasuaki Kakehi (JP)

In our work called Anima, we literally utilize our breath as an interface to activate a lighting system.

aqua_forensic
Robertina Šebjanič (SI), Gjino Šutić (HR)

aqua_forensic beleuchtet die unsichtbaren anthropogenen (pharmazeutischen) chemischen Schadstoffe – Rückstände des menschlichen Konsums – „Monster“ im Wasser.

Aquatocene / subaquatic quest for serenity
Robertina Šebjanič (SI)

Aquatocene untersucht das Phänomen der Lärmbelastung unter Wasser durch den Menschen in den Meeren und Ozeanen.

ArchaeaBot
Anna Dumitriu (GB), Alex May (GB)

Das Projekt basiert auf neuen Forschungen über Archaeen (die ältesten Lebensformen der Erde), kombiniert mit den neuesten Innovationen im Bereich des maschinellen Lernens und der künstlichen Intelligenz.

The Artificial Uterus
Haruo Usuda (JP), Matt Kemp (AU)

Das gegenwärtige Ziel dieser Arbeit ist es, eine funktionierende Lebenserhaltungsplattform für Säuglinge, die an der heutigen Grenze der Lebensfähigkeit geboren wurden, in die Kliniken zu bringen.

Bottled Songs 3 & 4
Chloé Galibert-Laîné (FR), Kevin B. Lee (DE/US)

The Bottled Songs of Lost Children ist eine Serie von Videobriefen, die sich mit Begehren, Macht und Terrorismus in Onlinemedien und sozialen Netzwerken beschäftigen.

Carmine
Ben G. Fodor (HU/AT)

In einem dunklen Ausstellungsraum werden – aus einem schwarzen Kubus mit spezieller Glasoptik – Linien und Punkte karminroten Laserlichts an die Wände projiziert.

Give my creation...Life!
OPN Studio – Susana Ballesteros (ES), Jano Montañés (ES)

Give my creation.... Life! basiert auf der Erzeugung von Energie durch den Herzschlag, mit dem Ziel, einer Maschine Autonomie zu gewähren.

Dead Pixel
Friedrich Boell (DE)

Die Installation besteht aus einem Stahlrahmen, an welchem acht Panele aus Acrylglas mit iPhone-Displays hängen.

The Art of Deception
Isaac Monté (BE), Toby Kiers (US)

Mit dieser Sammlung von 21 transformierten Herzen erforschen wir, wie biologische Eingriffe und ästhetische Manipulationen als Werkzeuge für die ultimative Täuschung eingesetzt werden können

Defective Apparatus
Roy Macdonald (CL)

Dieses Projekt ist eine interaktive Installation, die von einem Laserstrahl angetrieben wird, der mit dem Publikum interagiert, indem er auf eine Reihe von computergesteuerten Spiegeln prallt, um Menschen zu vermeiden.

Ecocide in Indonesia
Forensic Architecture (UK)

Die Umwelt – ob gebaut, natürlich oder die Verschränkung der beiden - ist kein neutraler Hintergrund, vor dem sich Gewalt entfaltet. Ihre Zerstörung ist auch nicht immer der unbeabsichtigte "Kollateralschaden" von Angriffen auf andere Dinge.

FrAgile 6 – Pahoehoe Beauty
Marjan Colletti (IT, AT, GB), Daniela Mitterberger (AT), Tiziano Derme (IT, AT), Georg Grasser (AT)

Pahoehoe ist eine mit Robotern angefertigte 3-D-gedruckte Landschaft, ein Garten – eine Chimäre aus natürlichen und künstlichen Materialien, Objekten und Organismen.

Glorias
Cristóbal Cea Sánchez (CL)

Glorias entwickelt mit Hilfe von 3-D-Animationsmethoden eine Untersuchung zur symbolischen Bedeutung eines bestimmten Ereignisses.

Heavenly Bodies
Bea Haines (UK)

Heavenly Bodies wurde mit Hilfe eines Rasterelektronenmikroskops erstellt, um die detaillierte Topographie der Steinoberfläche zu visualisieren und sie in Objekte von himmlischer Schönheit zu verwandeln.

Infinite In-Between
Mojca Založnik (SI)

Im Projekt Infinite In-Between diskutiert die Autorin das Spannungsfeld zwischen objektivierter medizinischer Diagnose und Anomalien, die diese erzwungene Objektivität vermeiden.

INDUSTRIAL JP
Industrial JP (JP)

INDUSTRIAL JP ist ein Musiklabel, das Musikkompositionen und -videos erzeugt bzw. vertreibt, welche aus Videosamples von Werkzeugmaschinen oder „found sound“ aus kleinen Fabriken in Japan erzeugt werden.

Mare Clausum
Forensic Oceanography (CH/IT), Forensic Architecture (UK)

Forensic Oceanography und Forensic Architecture haben zwei Fälle untersucht, die im Mittelpunkt dieser laufenden Mare Clausum-Forschung stehen: The Iuventa und Sea Watch vs. Libyan Coast Guard.

MetaLimbs
Tomoya Sasaki (JP), MHD Yamen Saraiji (SY)

MetaLimbs fügt zwei neue, frei manipulierbare Roboterarme hinzu, die umgeschnallt werden können.

πTon
Cod.Act (CH)

Ein langer Gummischlauch, geschlossen in einer Schleife, wird durch Verrenkungen und Wellen wie ein wirbelloser Körper animiert.

in the rain
Yuki Anai (JP), Hideaki Takahashi (JP)

Die Schaffung einer regenreichen Welt, meiner "Regenwelt", kann helfen, die Tür zur Vergangenheit der Menschen zu öffnen.

Real-time History
Foundland Collective – Lauren Alexander (ZA/NL), Ghalia Elsrakbi (SY/NL)

Foundland Collective zeigt eine fortlaufende Sammlung von Social Media Beweisen im Zusammenhang mit dem Konflikt in Syrien, die in den Jahren 2012 und 2018 entwickelt wurden.

Remains
Quayola (UK/IT)

Remains ist ein fortlaufendes Projekt, das sich mit der Natur und der Tradition der Landschaftsmalerei beschäftigt.

SEER: Simulative Emotional Expression Robot
Takayuki Todo (JP)

SEER ist ein kompakter humanoider Roboter, der als Ergebnis einer intensiven Forschung über den Blick und die menschliche Mimik entwickelt wurde.

Self Reflected
Greg Dunn, Brian Edwards, Will Drinker

Self Reflected wurde geschaffen, um uns alle daran zu erinnern, dass die wunderbarste Maschine im bekannten Universum im Kern unseres Seins liegt und die Wurzel unserer gemeinsamen Menschheit ist.

Sovereignty
Kathrin Stumreich (AT)

Im Zentrum steht eine transluzente Fahne, deren Bewegungschoreografie durch eine komplexe Robotik gesteuert wird.

tangibleFlux φ plenumorphic ∴ chaosmosis
Navid Navab (CA/IR)

Eine sinnliche Installation, die durch die spontane Bildung von zeitlichen Texturen, die aus materiellen Energiefeldern hervorgehen, dazu einlädt, der Ontogenese von Vitalmustern innig zu begegnen.

Triaxial Pillars II and Argos
Yunchul Kim (KR)

Teilchen, Flüssigkeiten, Maschinen, Dinge und Menschen sind in diesen Arbeiten verwoben, und sie erweitern die Raum-Zeit der Werke, die Realität der Materialien, die Materialität und sogar ihre Bedeutung.

unearth / Paleo-Pacific
Shun Owada (JP)

unearth / Paleo-Pacific ist ein Projekt, das sich mit den grundlegenden Elementen des Klangs, der Atmosphäre und der Zeit beschäftigt.

the weight of light
Martin Hesselmeier (DE), Andreas Muxel (AT)

The weight of light scheint Masse, Impuls und kinetische Energie auf physikalischen Bahnen zu sein.